Новата безплатна актуализация за Fallout 76 , The Backwoods , вече раздвижва нещата в Апалачите. Bethesda се възползва от Сезон 24 и Patch 66, за да обновят значително системата от събития, да въведат механика за изненадващи босове и, между другото, да представят Bigfoot като първия легендарен враг с четири звезди извън рейд. Всичко това засяга еднакво играчите на PC, PlayStation и Xbox , включително тези в Испания и останалата част от Европа.
С тази актуализация, Пустошта става значително по-малко предсказуема. Сега, в края на определени публични събития, има вероятност да се срещнете с „нежелани гости“ : легендарни същества, които се появяват неочаквано, принуждавайки играчите да преосмислят стратегиите си в движение. Целта е ясна: да се предотврати превръщането на което и да е събитие във формалност и да се даде на играчите повече стимул да участват в групово съдържание.
Какво е Fallout 76 The Backwoods и кога излиза?

Актуализацията, известна като The Backwoods, съответства на Update 66 за Fallout 76 и е пусната като безплатен пач за всички платформи. В Европа и Испания тя е достъпна в същия ден като останалата част от света, така че всеки играч с базовата игра може да я изтегли без допълнително заплащане и да получи достъп както до новите системи, така и до общото ребалансиране.
На разказвателно и тематично ниво, Backwoods подсилва идеята за непредсказуема гора, гъмжаща от криптиди и легендарни чудовища, с Bigfoot като основна атракция. По отношение на геймплея, ключът се крие в два основни стълба: първо, цялостно преработване на събитията и дейностите ; и второ, системата Party Crashers , която въвежда легендарни босове в края на определени публични мисии.
За да съвпадне с пускането на играта, Bethesda пусна специален трейлър за The Backwoods за PS5 и PS4 , показвайки основните нови функции, наличието на нови врагове и актуализираното темпо на събитията. Въпреки че видеото се фокусира върху конзолите PlayStation, промените са общи за цялата играчска база, включително PC и Xbox, и бяха обсъдени заедно с новините за поредицата Fallout в Prime Video.
Студиото обяснява, че намерението е както новите, така и ветераните играчи да открият по-жизнерадостна Пустошта, с по-добри награди и донякъде по-предизвикателна битка, но без да превръщат събитията в непреодолими бариери за трудност за тези, които току-що са пристигнали.
Пълен ремонт на събитията: Публични дейности и събития

Една от най-значимите промени във Fallout 76: The Backwoods е начинът, по който играта категоризира и балансира кооперативното си съдържание. Това, което преди се наричаше просто „събития“, сега е разделено на две категории: Дейности и Публични събития , всяка с различни цели и награди.
Дейностите са предназначени за един до петима играчи и се появяват доста често на картата, като няколко активни локации се изпълняват едновременно, включително нови дейности, свързани с Анклава . Те предлагат умерен риск и награда , идеални за бързи сесии или за тези, които все още се качват, но не искат да се включват в мащабни събития.
Публичните събития , от друга страна, са преработени като по-мащабни събирания, насочени към големи групи играчи. Тези събития предлагат най-добрите награди и по-голямата част от кооперативните действия на високо ниво, с гарантирани легендарни врагове и ниво на трудност, което автоматично се настройва към участниците.
Като цяло екипът от разработчици е прегледал близо 50 части съдържание , включително дейности и публични събития, като е преразгледал времената, целите, вражеските вълни и таблиците с плячката. Този цялостен преглед е подкрепен от система за нормализиране на нивата , която адаптира изживяването, така че новодошлите да не изостават, докато ветераните все още намират добро предизвикателство.
Според Bethesda, старите предупреждения за „препоръчително ниво“ , които се появяваха в много събития, са премахнати. Отсега нататък тези срещи се мащабират в зависимост от нивото на играча , така че всеки може да се присъедини, без да се страхува, че ще бъде претоварен... или отегчен.
Корекции на темпото, баланса и наградите в Пустошта
Освен новата структура на събитията, The Backwoods въвежда множество подобрения в качеството на живот , предназначени да направят съдържанието по-динамично и възнаграждаващо. Много събития, които преди са изглеждали „безкрайни“, са с намалено времетраене или опростени някои изисквания, което води до по-бързи мачове.
Отличен пример е събитието „Най-търсените “, където играчите трябваше да съберат 600 „букарута“, за да преминат към втората фаза. С новата актуализация целта е намалена до 500 точки , а някои времеви ограничения също са съкратени, което прави мисията по-сбита, без да губи хаотичната си същност на обир.
В Moonshine Jamboree , друго от преработените събития, са добавени врагове на далечна дистанция и нови плаващи същества, за да се обезкуражи стратегията просто да се катериш на покрив и да стреляш от безопасна позиция. Резултатът е по-разнообразен бой, по-малко склонен към зацикляне в прекалено удобни тактики.
В световен мащаб, всички събития и дейности вече ще използват унифицирана таблица с плячка с гарантирани награди под формата на значки, опит и легендарни врагове в публичните събития. Освен това, враговете могат да се повишат до ниво 125 в зависимост от броя на участниците, което предоставя повече възможности за тези с високо напреднали герои.
Разпределението на опита също е коригирано според нивото на играча , а в системата за световна плячка са въведени промени: подобрени сейфове , които вече могат да пускат легендарни предмети в зависимост от трудността на ключалката, контекстуални кутии с боеприпаси , които доставят куршуми за оръжието, което сте екипирали, и сезонна плячка, свързана с ежедневни и седмични предизвикателства , нещо, което ще е от полза за тези, които са в крак със сезоните.
Голямата стъпка и нежеланите гости: Системата за нахлуване на купона

Най-голямата геймплейна иновация на The Backwoods е системата Party Crashers , механика, която освен че променя темпото на събитията, свързва историята на сагата с други трансмедийни елементи и елементи на франчайза. Тези „нежелани гости“ не са част от основната цел на събитието, но имат шанс да се появят, когато то приключи, добавяйки един вид опционален допълнителен рунд с по-висок риск и по-добри награди.
Всяко публично събитие има уникален тематичен бос , проектиран да се впише в контекста на събитието. Например, в Most Wanted , с естетиката на Дивия запад и роботите си, Буревестен Голиат може внезапно да се появи , изстрелвайки мълнии и разтърсващи земята атаки точно по средата на празненствата. Тази тематична селекция предотвратява абсурдни ситуации, като например произволна поява на Смъртонокът.
Стандартните „Нарушители на групата“ са тризвездни легендарни врагове, от които винаги падат поне два тризвездни легендарни предмета , с шанс за трети. Те нямат ограничение във времето и макар че могат да бъдат предизвикателни, са предназначени като допълнение за тези, които искат да удължат събитието и да получат малко повече плячка.
Изключение прави Bigfoot , истинската звезда на The Backwoods. Този криптид дебютира във Fallout 76 като първият четиризвезден легендарен враг, достъпен извън рейда Gleaming Depths, и може да се появи в множество публични събития , а не само в едно конкретно. Присъствието му се обявява с рев и безпогрешни звукови ефекти, отбелязвайки началото на надпревара с времето.
Когато Бигфут се появява като изненадващ гост, играчите имат пет минути в реално време, за да го елиминират, преди той да изчезне обратно в гората. Ако отрядът не успее да го елиминира навреме, съществото си тръгва в облак прах и без награда, което изисква внимателно управление на щетите в секунда и ефективна координация на екипа.
Какъв е Bigfoot във Fallout 76 и каква плячка предлага?
По отношение на геймплея, Bigfoot се държи като масивен бос за близък бой , който комбинира груба сила с неконвенционални атаки от разстояние. Въоръжен с огромен дървесен ствол, който използва като тояга, той оказва постоянен натиск върху играчите в близък бой, принуждавайки ги да се движат и да препозиционират непрекъснато.
Най-поразителната му характеристика е способността да откъсва кърлежи от собственото си тяло и да ги изстрелва по играчите . Тези същества действат като експлозивни снаряди, добавяйки допълнителен слой опасност на средно и дълго разстояние и затруднявайки живота на тези, които се опитват да стоят извън обсега му за близък бой.
В рамките на системата за трудност, Bigfoot е класифициран като легендарен враг с четири звезди и всъщност е един от най- трудните съперници в цяла Апалачия . Победата над него изисква добре въоръжени и координирани екипи, особено в рамките на този петминутен прозорец, който не оставя много място за грешки или продължителни прекъсвания в битката.
Наградата е съизмерима с усилията. Убийството на Бигфут гарантира поне един легендарен предмет с четири звезди , с намалена таблица с плячка в сравнение с рейда Gleaming Depths, за да се поддържа баланс. Сред тази плячка е особено желана: модификацията Thrillseeker , ексклузивна за този криптид.
Модът Thrillseeker променя играта в меле, като увеличава скоростта на презареждане и атака въз основа на сериите от убийства . Колкото повече врагове обедините във верига без спиране, толкова по-бързо можете да презареждате и атакувате, превръщайки определени конфигурации на оръжията и превръщайки ги в истински гиганти, ако сте навременни.
За да добавят още малко пикантност към откритието, Bethesda е разпръснала отпечатъци от стъпки на Bigfoot из Апалачите , предоставяйки визуална улика къде е било виждано съществото преди пача. Освен това има и „ великолепно яйце“, свързано с фото режима : използването на специфичен филтър, докато се фокусирате върху него, разкрива малка тайна, която студиото не е разкрило подробно.
Криптиди и легендарни босове, които могат да провалят събитието ви
Докато Голямата стъпка грабва всички заглавия, „Затънтените гори“ не спират дотук. Системата за нежелани гости добавя цяла галерия от легендарни същества, готови да развалят всяко празненство в Пустошта. Всяко от тях има свои собствени уникални механики и опасности, няколко от които произлизат от предишно съдържание и сега заемат централно място като грандиозен финал на публичните събития.
Сред потвърдените имена е Изгорелият звяр , който се завръща като основна въздушна заплаха за Апалачите. Неговите звукови атаки, радиоактивни взривове и пъргави въздушни маневри принуждават играчите да бъдат постоянно в движение, добавяйки вертикално измерение към финалните етапи на събитията.
Кръвожадната Матриарх също прави силен дебют , превръщайки се в една от най-големите заплахи за близък бой. Това същество наказва всяка грешка с бързи атаки и брутални удари , много трудни за избягване, ако му се позволи да съкрати разстоянието. В нищо неподозиращи групи може да свърже няколко атаки и да унищожи цели играчи за секунди.
Междувременно, Колосът Вендиго комбинира физически щети с психологически компонент. Неговите писъци могат да ужасят играчите и да ги накарат да загубят контрол над героя си за няколко мига , като едновременно с това освобождават ударни вълни с площно въздействие, които се разпространяват по бойното поле. Може да се появи в събития като „Насочена медитация“ , където много играчи може никога да не са се сблъсквали с този вариант преди.
Присъства и Кралицата на Мирелурк , която доминира във влажни и крайбрежни среди с киселинни струи на далечни разстояния, опустошителни атаки от близко разстояние и вълни от новоизлюпени, които разсейват и тормозят групата. Нейният огромен размер и бронирана черупка я правят един вид мобилна стена, което затруднява поддържането на отбранителни позиции в края на събитието.
От Скайлайн Вали идва Буреният Голиат , враг, способен да манипулира времето и да генерира гръмотевични бури, далечни мълнии и земетресения , които наказват както тези, които се приближат твърде много, така и по-предпазливите играчи, които стоят настрана. Неговият стил на бой принуждава играчите да обръщат голямо внимание на обкръжението си и никога да не бъдат самодоволни в никоя област на картата.
Взети заедно, всички тези нежелани гости се стремят да направят всяко публично събитие да приеме радикален обрат за секунди . За играчите в Испания и Европа това се превръща в по-разнообразни срещи, където простото запомняне на модел вече не е достатъчно; препоръчително е да са подготвени за потенциално високоинтензивен допълнителен рунд.
Ребалансиране на бронята, модификациите и легендарните оръжия
Актуализацията на Backwoods не е само за изненадващи събития и босове; тя включва и цялостно ребалансиране на бронята и модификаторите , което значително влияе върху изграждането на героите. Заявената цел на Bethesda е да предотврати принуждаването на играчите винаги да използват едни и същи мета комплекти и да отвори повече жизнеспособни опции за всички нива.
За да се постигне това, много от атрибутите на базовата броня са стандартизирани , така че разликите между комплектите вече не принуждават играчите винаги да избират опцията „числено превъзхождащи“. Отсега нататък играчите могат да дават приоритет на визуалната привлекателност, фантазията на персонажа или специфичните синергии, без да чувстват, че жертват конкурентоспособността си по естетически причини.
Пачът въвежда и корекции в ефектите на еднозвездните модификации , нови модификации на оръжия и промени в модификаторите на бронята и силовата броня. Сред допълненията е нов четиризвезден Супер чук , предназначен за тези, които се наслаждават на близък бой и търсят модификации, фокусирани върху тежки, мощни удари.
За европейската общност, която обикновено отделя много часове за усъвършенстване на моделите и тестване на комбинации от екипировка, това ребалансиране означава, че старите, забравени комплекти могат да станат отново конкурентоспособни . Много модели вече няма да се въртят около няколко доминиращи части от бронята и ще могат да изследват по-разнообразни конфигурации, без да губят ефективност.
Всичко това е допълнено от подобрен достъп до легендарна плячка благодарение на новите нежелани гости, подобрените сейфове и контекстуализираните награди . На теория би трябвало да е малко по-лесно да се експериментира с различни предмети, без да се разчита толкова много на търговията с играчи или дългите, повтарящи сесии за земеделие.
Подобрения в производителността, Pip-Boy и качество на живот
Друг набор от основни промени в The Backwoods се фокусира върху ежедневното геймплей изживяване . Една от точките, върху които разработчиците наблягат най-много, е оптимизацията на Pip-Boy , инструмент, който потребителите постоянно отварят, за да управляват инвентар, куестове и екипировка.
Актуализация 66 се фокусира върху намаляване на консумацията на памет и ускоряване на преходите между раздели , което прави навигацията в Pip-Boy забележимо по-плавна. Макар че на хартия това може да не изглежда като голяма промяна, потребителите, които прекарват значителна част от сесията си в организиране на обекти и компилации, ще открият, че устройството е много по-отзивчиво.
Това подобрение на производителността не само улеснява ежедневието, но и отваря вратата за бъдещи разширения на функционалността в Pip-Boy, нещо, което екипът на Bethesda споменава като една от основните причини за предприемането на тази техническа работа.
Успоредно с това системата „You Might Map“ е разширена ; тези карти със съкровища вече могат да се появяват като потенциални награди в дейности и събития. Добавени са и титли за CAMP-ове , козметична система, подобна на титлите на играчите, но прилагана към бази, отключваема чрез предизвикателства, мисии и сезони.
И накрая, към режима за снимки са добавени лампички за тоалетка , което ви позволява да регулирате осветлението, когато правите снимки. Тази функция е особено полезна за тези, които обичат да споделят изображения на своите герои и творения в социалните медии и онлайн общностите, които също са много активни в Испания.
Поглед напред: още съдържание в сезон 24
Въпреки че The Backwoods вече представлява значителна промяна за играта, Bethesda се възползва от възможността да визуализира някои от новите функции, които ще се появят по-късно в Сезон 24. Сред тях е актуализация, фокусирана върху Rip Daring , с теми за извънземно нашествие.
Очаква се тази предстояща актуализация да включва метеорологична станция за извънземно нашествие , повече части от силова броня , бои за броня, витрини и генератори на ресурси . Студиото посочва, че много от тези допълнения ще имат естетика, ясно свързана с извънземните, които вече присъстват във Fallout 76, което е в съответствие със слуховете за втория сезон на Fallout.
Промени са направени и в системата за риболов , с нови сезонни риби и особено силни рецепти, свързани с тях. Тези риби ще имат ограничен срок на годност, което ще даде допълнителен стимул на любителите на завършената риба и кулинарните занаяти да прекарват време в риболов.
Що се отнася до други функции, силно желани от общността, като например нови рейдове или повече играеми криптиди, екипът признава, че плановете са в ход , макар и без да уточнява дати или подробности. Те обаче намекват, че системата Party Crashers и положителният прием на предизвикателно съдържание служат като основа за бъдещи, по-мащабни проекти.
С всичко, което актуализацията The Backwoods носи – от разделянето между Дейности и Публични събития до дебюта на Bigfoot като четиризвезден бос, да не говорим за ребалансирането на бронята, новата легендарна плячка, подобренията на Pip-Boy и системата за нежелани гости – Fallout 76 навлиза в един от най-богатите си на събития периоди в близкото минало. За играчите в Испания и останалата част от Европа това се превръща в по-непредсказуема и по-възнаграждаваща Апалачианска пустош с повече място за експериментиране с различни настройки, без да се губи конкурентоспособност, където всяко публично събитие може внезапно да се превърне в диво парти, прекъснато от особено гаден криптид.
