За да отбележим годишнината на Super Mario Bros, Nintendo Spain свика среща в Мадрид да разгледаме произхода на водопроводчика, да направим преглед на неговата еволюция и да обсъдим влиянието му върху културата на видеоигрите. Това беше местно събитие, но с поглед към Испания и Европа, където сериалът затвърди популярността си в края на 80-те години.
Годишнината е част от честванията, започнали на 13 септември, датата през 1985 г., когато Super Mario Bros. дебютира в Япония за Famicom. На нашата територия, Европейската премиера е през 1987 г., откривайки етап, който трансформира пазара и позиционира Mario като поколенческа референция за тези, които са открили видеоигрите у дома.
От срамежлив пиксел до икона, която всички разпознават
Историческият преглед на събитието припомни как този патрон от 1985 г. положи основите: Марио и Луиджи срещу БаузърПраскова, тръби, блокове и бонуси дефинираха уникален език. Първоначалната естетика не беше случайна: мустаците правеха лицето четливо само в няколко пиксела и Шапката предотвратяваше заплитането на косата., решение, което е едновременно практично и гениално.
Прегледът включваше ключови заглавия, които са белязали няколко поколения, от Супер Марио Ленд и Супер Марио Свят От скока към 3D в Super Mario 64, през Sunshine, New Super Mario Bros., Galaxy, Odyssey и скорошния Wonder, всяка част добавяше... механика и трансформации които сега са естествено свързани със сагата.
Сред тези приноси, трансформации, толкова запомнящи се, колкото Миеща мечка Тануки или най-новата версия на Elephant Mario, примери за това как Nintendo поддържа ДНК-то на поредицата, като същевременно въвежда нови идеи, без да губи посоката си.
По числа франчайзът превъзхожда 452 милиона продадени копия и включва повече от двадесет основни части, запис, който говори за приемственост, внимание към детайлите и способността да се адаптира към нови платформи и обществеността.
Среща в Мадрид с много разпознаваеми гласове
Събитието се проведе в Sweet Space на търговския център ABC Serrano, тематично пространство с детски площадки и намигвания към всички епохи. Кръглата маса беше модерирана от Роза Гил (Nintendo Испания) и включваше Джорди Круз, журналистката и писателка Лаура Фернандес и подкастъра Карлос Пегер.
Всеки гост сподели първата си среща с героя. Жорди си спомни как Game Boy отвори вратата за Марио И онези следобеди, прекарани в игри с приятели; Лора си спомни онзи семеен подарък с NES и Super Mario, крайъгълният камък на хоби, което днес споделя с децата си; и Карлос призна пристрастяването си към New Super Mario за Nintendo DS, с това желание да завърши всичко на 100%.
Отвъд носталгията, тримата се съгласиха, че Марио е функционирал като място за социални срещиДизайнът му насърчава съвместната игра, без да се изисква майсторство, позволявайки на много различни профили да споделят игра с различни цели: достигане на целта, задълбочено проучване или събиране на тайни.
Обстановката включваше ретро зона с хронология на игрите, зони за опитайте класически издания и скорошно, едно търсене на съкровища с печати което завърши със сувенирна плюшена играчка и детайли, предназначени за непретенциозно забавление: от пързалка с форма на тръба до ъгъл за лягане и игра в преносим режим.
Защо все още е лесно да се играе и трудно да се забрави
Достъпността беше подчертана като определяща характеристика: Всеки може да разбере как се играе. И в същото време системата възнаграждава уменията на тези, които искат да стигнат по-далеч. Трудността до голяма степен се определя от отговорника.
Този подход обяснява защо Марио обединява цели поколения В хола: няма значение дали планът е следобед с традиционни платформери, състезания с приятели или групови мини игри. Дори последните части са включили... опции, предназначени за по-малко опитникоето улеснява никой да не бъде изоставен.
Етапи, които бележат пътя
Имаше консенсус, че преходът към 3D Super Mario 64 беше революция в дизайна на нивата. По-късно Odyssey преосмисля движението и възможностите на героя, а Wonder отново изненадва със своите цветя, които променят фазитебез да се отказваме от класическия език на блокове, тръби и бустери.
- 1985: Super Mario Bros определя основите на поредицата и популяризира страничното движение.
- 1990-1997: От Game Boy до Nintendo 64, сагата расте в механиката и техническа амбиция.
- 2000-2010: Слънце, Нов Супер Марио и Галакси Те разширяват формулата с много различни светове и ритми.
- 2017-2023: Одисея и чудо Те съчетават традиции и свежи идеи за нова публика.
Годишнината също така подчерта ролята на Марио в Европа, където пристигането му в края на 80-те години на миналия век изигра роля... повратна точка за индустрията и затвърди присъствието на Nintendo на вътрешния пазар, създавайки игрови навици, които сега се приемат за даденост.
Отвъд командването: култура, фигури и колективна памет
Марио вече надхвърля видеоиграта: Появявал се е във филми, играчки и тематични паркове.И неговата иконография е разпознаваема дори за тези, които не играят играта. Той не е просто безпогрешен герой; той е и персонаж, който успява, защото се опитва, фигура, с която е лесно да се съчувства.
Сред идеите, които се появиха от разговора, се открои, че Nintendo е знаела как да защитават и се грижат за маркатаИновация, да, но без петна в историята си. Тази постоянство обяснява устойчивата ѝ популярност в продължение на четири десетилетия, с място за нови поколения, без да се губят предишните.