Зак Липовски и Адам Б. Стайн режисират филма Metal Gear Solid

  • Sony и Columbia потвърждават Зак Липовски и Адам Б. Стайн като режисьори на филмовата адаптация на Metal Gear Solid
  • Проектът излиза от „ад на разработката“ и е интегриран в широкомащабно споразумение за производство с Wonderlab
  • Ави и Ари Арад ще продуцират филма, който все още няма актьорски състав или официална дата на излизане, а има и съмнения относно завръщането на Оскар Айзък.
  • Голямото предизвикателство ще бъде да се пренесе наративната и философска сложност на творчеството на Хидео Коджима в комерсиалното кино.

Филмът „Метал Гиър Солид“

След повече от десетилетие слухове, промени в посоката и периодично мълчание, филмовата адаптация на Metal Gear Solid най-накрая прави ясен ход . Sony Pictures, чрез Columbia Pictures, потвърди, че режисьорите Зак Липовски и Адам Б. Стайн ще бъдат отговорни за режисирането на първия игрален филм, базиран на емблематичната сага за шпионаж и стелт, създадена от Хидео Коджима за Konami.

Съобщението идва във време, когато адаптациите на видеоигри набират скорост в световния бокс офис и на стрийминг платформите, поставяйки Metal Gear Solid в по-благоприятна позиция, отколкото при първоначалните му опити за преминаване към филмова продукция. Сделката е част и от по-широко споразумение за сътрудничество между Sony и Wonderlab , продуцентската компания, основана от Липовски и Щайн, което затвърждава идеята, че студиото разглежда този проект като дългосрочна стратегическа инвестиция, също и за европейската публика.

Проект, който излиза от „адския развойен процес“

Режисьори на филма Metal Gear Solid

Историята на филма Metal Gear Solid в Холивуд е, меко казано, неравна. Приблизително от 2012 до 2014 г. проектът е съпроводен от недовършени съобщения , пренаписване на сценарии и смени на режисьора, без изобщо да се осъществи. Години наред името, свързвано с режисьорския стол, е Джордан Вогт-Робъртс, известен с „Конг: Островът на черепа“.

Фогт-Робъртс описва подхода си като версия, много вярна на духа на Коджима, със смела и безкомпромисна естетика, и работи по сценария с Дерек Конъли. Въпреки това проектът така и не се материализира истински , а адаптацията си спечелва класическия холивудски прякор: проект, заседнал в „ад на разработката“.

Пристигането на Зак Липовски и Адам Б. Стайн бележи нова ера. Режисьорите получиха международно признание с „Крайна дестинация: Кръвни линии“ – част, която възроди поредицата, смятана за изчерпана , и реализира над 300 милиона долара брутен приход по целия свят със скромен бюджет. Този успех не остана незабелязан от Sony.

В изявления, изпратени до издания като The Hollywood Reporter, дуото определи оригиналната видеоигра по много ясен начин: „Metal Gear Solid беше кинематографичен шедьовър, който завинаги революционизира видеоигрите .“ Те също така подчертаха статута си на дългогодишни фенове, подчертавайки, че се чувстват поласкани да могат да пренесат на големия екран героите и вселената, проектирани от Хидео Коджима.

Споразумението с Wonderlab и ролята на Sony

Споразумението на Sony с Wonderlab

Изборът на Липовски и Щайн не е изолирано решение, а част от по-широк бизнес ход. Sony Pictures подписа споразумение за преференциални права с Wonderlab, новосформираната компания на режисьорите, обхващащо всички филмови подразделения на студиото . Това означава, че продуцентската компания ще разработва както свои собствени проекти, които ще режисират сами, така и заглавия, предназначени за други режисьори.

Именно този съюз е причината за създаването на филма Metal Gear Solid за Columbia Pictures. Заявената цел на Wonderlab е да създава комерсиално жизнеспособни пълнометражни филми, силно фокусирани върху развитието на героите и склонни да експериментират с жанрове – стратегия, която е в съответствие с хибридната природа на Metal Gear, смесица от политически трилър, научна фантастика и военен филм.

Санфорд Панич, президент на Sony Pictures Motion Picture Group, описа Липовски и Щайн като силни разказвачи и специалисти в изграждането на напрежение, подчертавайки майсторството им във визуалната постановка. Ръководителите на Sony настояват, че споразумението не е ограничено до едно заглавие , а по-скоро има за цел да затвърди дългосрочни творчески отношения, като едновременно се разработват няколко продукции.

Сред тези други проекти са анимационният филм „Венъм“ за Sony Pictures Animation и научнофантастичният епос „Землянинът“, разработван за Columbia и в който Wonderlab участва както в режисурата, така и в продукцията. Следователно сътрудничеството със Sony далеч надхвърля Metal Gear Solid , въпреки че това е името, което в момента генерира най-много шум в европейската геймърска общност.

Ави и Ари Арад: продуцентите начело на операцията

Продуценти на Metal Gear Solid

Филмът ще бъде продуциран от Ави Арад и Ари Арад, дует баща и син с богат опит в мащабни адаптации. Арад стоят зад проекти като Iron Man, Venom, Borderlands и Uncharted , а името им от години се свързва с кинематографичните адаптации на комикси и видеоигри.

Участието на семейство Арад в Metal Gear Solid не е нищо ново: те са свързани с проекта практически от самото му създаване. Ави Арад също така е сътрудничил с Nintendo по филма The Legend of Zelda и е участвал в други адаптации като Shadow of the Colossus, което допълнително затвърждава ролята му на ключова фигура в настоящия бум на франчайзите за видеоигри на големия екран.

Този опит би могъл да е в полза на проекта Metal Gear Solid в аспекти като финансиране, международна логистика на заснемането и разпространение в ключови територии, включително Европа. Предизвикателството тук обаче е от различно естество, отколкото при по-конвенционалния филм за супергерои ; работата на Коджима разчита на тематична плътност и много специфичен тон, който не винаги се вписва в обичайните формули за блокбъстъри.

В предишни изявления Ари Арад вече беше посочил, че намерението е да се създаде по-внимателна адаптация от средностатистическата адаптация на видеоигра. Според продуцента, целта е да се изненада публиката и да се оправдаят очакванията на онези, които от години чакат солидни новини за това заглавие, както в Япония, така и на ключови пазари като Испания, Франция и Германия.

Сюжет, вселена и наследство на Metal Gear Solid

Вселена на Metal Gear Solid

Metal Gear Solid е поредица с близо четири десетилетия история, като се има предвид произходът ѝ през 80-те години на миналия век, и е сред най-влиятелните екшън игри . Тя е създадена под лейбъла Konami и от самото начало носи характерния стил на Хидео Коджима , който революционизира екшън жанра с фокус върху стелт, тактически шпионаж и силен кинематографичен елемент в представянето си.

В първата игра Metal Gear Solid, издадена за оригиналната PlayStation, играчът поема ролята на Солид Снейк, агент от специалните операции, изпратен да проникне в строго охранявани съоръжения, за да деактивира заплахата от Metal Gear: оръжие, способно да извършва ядрени атаки от почти всяка точка на планетата . Тази предпоставка служи като отправна точка за сюжет, който смесва политика, конспирации, биотехнологии и етични дилеми, свързани с войната.

В различните си части сагата изследва разнообразни теми като манипулиране на информация, идентичност, генетично наследство, приватизация на въоръжените конфликти и ролята на медиите във формирането на реалността. Тази философска и метафикционална тежест е един от елементите, които най-много тревожат феновете, когато обмислят филмова адаптация , тъй като се опасяват, че тя ще бъде опростена в полза на чист, неподправен екшън.

От строго индустриална гледна точка, Konami не е пускала изцяло нова част от „Metal Gear Solid V: The Phantom Pain“ и spin-off-а „Metal Gear Survive“. Напоследък компанията се фокусира върху възраждането на наследството си с продукти като „Metal Gear Solid Delta: Snake Eater “, римейк на третата игра. Уволнението на Коджима през 2015 г. и последвалата реорганизация на Kojima Productions бележат повратна точка в отношенията между създателя и издателя.

В момента не е ясно до каква степен Хидео Коджима ще има активна роля във филма. Неговото участие като сценарист или изпълнителен продуцент не е обявено, нито е уточнено дали ще предоставя някакъв вид творческа консултация. Тази липса на информация относно прякото участие на създателя е друг момент, който общността следи отблизо , особено в региони, където Коджима има много лоялни последователи, като Испания и Италия.

Актьорски състав, статус на снимките и текущо състояние на проекта

Продукция на филма Metal Gear Solid

Когато обявиха подписването на Липовски и Щайн, Sony и Columbia не предоставиха никакви конкретни подробности за актьорския състав или производствения график. Проектът все още е във фаза на предварително планиране , като Wonderlab се фокусира върху сформирането на изпълнителния си екип и определянето на подходяща стратегия за такъв дългогодишен франчайз.

В предишния етап актьорът Оскар Айзък беше силно свързван с ролята на Солид Снейк. Самият Айзък публично изрази интереса си и по това време се предполагаше, че ще участва във версията на Фогт-Робъртс. С неотдавнашната промяна в насоката и новата творческа обстановка, участието му отново е под въпрос : няма нито потвърждение, нито отричане дали той остава претендент.

Подробности като екипа, който пише сценарии, потенциалните места за заснемане и специфичният визуален подход, който новите режисьори планират да предприемат, също се пазят в тайна. Това, което Sony ясно заяви обаче, е намерението си да превърне филма в глобално събитие , премиера, предназначена да постигне успех не само в Съединените щати и Япония, но и на ключови европейски пазари, където Metal Gear Solid винаги е имал много силна фен база.

В този момент преференциалното споразумение с Wonderlab подсилва идеята за приемственост: продуцентската компания на Липовски и Щайн не само работи по този проект, но и по редица заглавия, които позиционират дуото като повтарящи се фигури в екосистемата от големи продукции на Sony . Тази стабилност би могла да се превърне в по-голяма творческа свобода при разработването на адаптация, която не компрометира идентичността на сагата.

Междувременно, положителният прием на „Final Destination: Blood Ties“ демонстрира, че режисьорите са способни да се справят със средно- до високобюджетни продукции със солидни резултати както от критическа, така и от търговска гледна точка . За Sony това намалява част от риска, свързан с поверяването на нашумяло заглавие на сравнително неопитен екип по отношение на големите франчайзи.

Очаквания, съмнения и контекстът на адаптациите на видеоигри

Обявяването на новите режисьори предизвика смесица от предпазлив ентусиазъм и скептицизъм сред феновете. Основният въпрос е дали комерсиалното кино на големите студия може да отдаде дължимото на наративната сложност на Metal Gear Solid, без да го излъска до неузнаваемост. Историята на адаптациите на видеоигри към филми е неравномерна, въпреки че тенденцията се е подобрила през последните години.

Последните продукции демонстрираха, че е възможно да се запази същността на оригиналните саги, без да се жертва достъпността за широка аудитория. Игри като „Pokémon: Detective Pikachu“, „Sonic“ и няколко успешни стрийминг сериала помогнаха за промяна на общественото възприятие. Този нов климат работи в полза на амбициозен проект като Metal Gear Solid , който навлиза на по-възприемчив пазар, отколкото беше преди десетилетие.

Sony настоява, че целта не е просто да се експлоатира добре позната марка, а да се предложи кинематографично изживяване, което запазва културната стойност на поредицата. Санфорд Панич формулира това като желание да се създават филми, които освен че са забавни, уважават наследството на лицензите, които адаптират, и се свързват с публиката, която ги следва от години . В Европа, където Metal Gear Solid се гордее с ветеранска и много гласовита общност, това уважение ще бъде разгледано подробно.

За Липовски и Щайн предизвикателството е двойно. От една страна, те трябва да задоволят фен база, която знае наизуст всеки обрат в сюжета и мета препратка в сагата. От друга страна, те трябва да представят вселената на Metal Gear по начин, който е едновременно разбираем и привлекателен за тези, които никога не са държали контролер , включително по-широката аудитория, която просто търси политически зареден, научнофантастичен екшън трилър.

Междувременно индустрията следи отблизо случващото се. Филмовото представяне може да повлияе на начина, по който големите студия подхождат към бъдещи адаптации на видеоигри със силно авторско присъствие. Ако Metal Gear Solid успее да балансира зрелищността и дълбочината, той би могъл да се превърне в модел за други проекти, базирани на произведения с такъв отчетлив отпечатък на оригиналните им създатели.

С целия този контекст на масата – подписването на Зак Липовски и Адам Б. Стайн, подкрепата на Sony и Columbia, участието на Ави и Ари Арад и тежестта на наследството на Хидео Коджима – адаптацията на Metal Gear Solid най-накрая оставя зад гърба си фазата на смътните обещания и навлиза в етап, в който решенията ще започнат да се материализират. Много въпроси остават без отговор, от актьорския състав до финалния тон на филма , но проектът е направил решителна крачка към това да престане да бъде мит за вечно развитие и да започне да се оформя като истински филм, който, ако всичко върви по план, ще достигне до кината по целия свят, включително Испания и останалата част от Европа, с намерението да се доближи до една от най-влиятелните видеоигри в историята.

Всички игри с различни платформи (PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One, Switch, PC)
Свързана статия:
Всички игри с различни платформи (PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One, Switch, PC)

Добавяне като предпочитан източник в Google