Мод за виртуална реалност за Resident Evil Requiem: ето как работи RE9VR на компютър

  • Модът RE9VR на Talemann1982 ви позволява да играете Resident Evil Requiem във виртуална реалност на компютър с управление с движение и изглед от първо лице.
  • Модификацията изисква допълнителни инструменти като REFramework и ViGEmBus и е съвместима с OpenVR и OpenXR, въпреки че все още е в предварителна фаза.
  • Той предлага поддръжка на 6DOF, специфични настройки на камерата и графиката, 3D кинематика и собствено меню, но страда от технически недостатъци и неадаптирани части.
  • Capcom все още не е обявила официален VR режим за Requiem, въпреки прецедентите на Resident Evil 7, Village и Resident Evil 4 Remake.

Мод за виртуална реалност за Resident Evil Requiem

Resident Evil Requiem се превърна в един от най-големите феномени в последните години в областта на хорър видеоигрите , продавайки милиони копия само за няколко седмици и гордеейки се с много активна играчска база както в Испания, така и в останалата част на Европа. Съвместното приключение на Леон С. Кенеди и Грейс Ашкрофт плени потребителите на PS5, Nintendo Switch 2, Xbox Series X|S и особено на PC и VR слушалки.

В този контекст, общността на модърите не губи време да отговори: нов мод за виртуална реалност позволява на играчите да изследват коридорите на психиатричната клиника „Д-р Гидеон“ и руините на „Раккун Сити“ с много по-голямо ниво на потапяне . Въпреки че все още е във фаза на тестване и с няколко аспекта, които трябва да бъдат усъвършенствани, той вече се превърна в едно от най-обсъжданите допълнения сред феновете на survival horror за PC.

VR мод за Resident Evil Requiem, разработен от общността

RE9VR VR мод за Resident Evil Requiem

Проектът е дело на модъра, известен като Talemann1982, който е кръстил творението си RE9VR . Модът е достъпен чрез платформи като Nexus Mods, където потребителите на PC могат да го изтеглят и да следват инструкциите за инсталиране, предоставени от автора.

Ключът към успеха на тази разработка се крие във факта, че Resident Evil Requiem е напълно съвместима с изглед от първо лице и за двамата протагонисти . Тази функция на базовата игра опрости адаптацията към виртуалната реалност и даде възможност на потребителя да се почувства сякаш е „точно там“ в много от най-интензивните моменти на кампанията, особено в секциите, включващи Грейс.

Няколко специализирани създатели на съдържание, като например YouTuber-а Gamertag VR, представиха мода в действие , демонстрирайки как играта се представя с очила за виртуална реалност и контролери за движение. В някои случаи те дори използваха очилата PS VR2, свързани с компютър, възползвайки се от неотдавнашното официално издание на съвместимостта между тези очила и платформата.

Според първоначалните неофициални отзиви, модът позволява на играчите да преживеят голяма част от приключението с много силно чувство за присъствие , което допълнително засилва елемента на ужаса. Много играчи отбелязват, че определени участъци в психиатричната болница или в по-тъмните райони на градската среда стават значително по-предизвикателни с VR очила.

Основни характеристики на RE9VR мода: 6DOF, управление на движението и 3D кинематика

VR геймплей в Resident Evil Requiem

Една от най-забележителните характеристики на RE9VR е поддръжката на 6DOF (шест степени на свобода) , което означава, че можете да движите главата си във всяка посока и това движение да се преобразува в играта в реално време. Това се допълва от подобрена система за проследяване и движение , която засилва усещането за физическо присъствие в средата.

Модът е съвместим с OpenVR (SteamVR) и OpenXR , което позволява използването на различни слушалки, предлагани на европейския пазар, от кабелни слушалки до някои безжични модели, предназначени за PC. Цялото VR изживяване обаче е ограничено до PC версията: конзолната версия на играта не поддържа този тип модификация.

По отношение на геймплея, RE9VR добавя контроли с движение за ключови действия . Оръжията могат да се боравят с физически жестове, брадвата може да се движи чрез имитиране на движенията на ръцете, оръжията могат да се завъртат в реално време, а прицелването с различни мерници се усеща по-естествено. Интерфейсът също е адаптиран, като показва информация като здраве и боеприпаси по по-малко натрапчив начин и е по-добре интегриран във виртуалната среда.

Друг изненадващ аспект е, че кинематографичните кадри на играта, рендирани в реално време, могат да се гледат в 3D във виртуалната реалност . Това позволява на играчите да следят голяма част от историята, без да напускат VR устройството, с възможността леко да движат главата си и да оценят дълбочината на сцената, докато се развиват наративните сцени.

Някои потребители посочиха, че модът премахва определени ограничения на камерата в определени моменти , което позволява повече свобода на движение и улеснява действия като натискане на бутони, решаване на пъзели или взаимодействие с елементи от околната среда, които в стандартната версия бяха донякъде по-ограничени от кадрирането.

Изисквания, инсталация и препоръчителни настройки за игра във VR

За да работи всичко правилно, RE9VR трябва да разчита на външни инструменти . Сред тях са REFramework (в нощната му версия, както обяснява модърът) и контролерът на шината ViGEmBus . И двата са от съществено значение за управление на преобразуването на физическите движения в действия в играта и за избягване на конфликти със стандартния контролер.

Инсталацията, макар и да не е прекалено сложна за тези, които са свикнали да модват компютърни игри, изисква стриктно следване на инструкциите от Nexus Mods и автора . По-специално е важно правилно да поставите файловете на мода, да имате актуални драйвери и да се уверите, че VR устройството е правилно конфигурирано в SteamVR или OpenXR.

В допълнение към техническите аспекти, модърът предоставя серия от специфични настройки в менюто с опции на Resident Evil Requiem, за да намали проблемите със съвместимостта и морската болест. Например, препоръчително е да се деактивират функции като асистент за прицелване, автоматично превъртане назад на мерника и перспективата на кръстосания мерник, както и да се запази типът управление по подразбиране.

В настройките на камерата инструкциите включват конфигуриране на камерите както на Грейс, така и на Леон в изглед от първо лице и задаване на наклона на камерата на 0, за да се сведат до минимум ненужните движения, които биха могли да бъдат неудобни във виртуалната реалност. Предлагат се и графични промени, като например деактивиране на отраженията в екранното пространство, изкривяването на обектива, дълбочината на рязкост и технологиите за мащабиране, което помага за подобряване на остротата на изображението и стабилността в устройството за виртуална реалност.

Модът включва собствено вътрешно меню с настройки , въпреки че авторът предупреждава, че много разширени опции са деактивирани по подразбиране и засега препоръчва да не се променят, за да се избегнат по-нататъшни грешки. На практика повечето играчи се придържат към основните настройки, посочени от Talemann1982, и правят малки корекции на чувствителността на контролера.

Ограничения, известни грешки и раздели, които все още не са адаптирани

Въпреки напредъка, RE9VR все още се счита за предварителна версия и има няколко технически ограничения, които трябва да се вземат предвид, преди да се опитате да завършите цялата кампания във VR. Уебсайтът на мода и самите тестови видеоклипове предупреждават, че все още има раздели и механики, които не са оптимално пренесени във виртуалната среда.

Един от най-често споменаваните проблеми е изчезването на ефекта на филмовото зърно , естетически филтър, присъстващ в стандартната версия, който допринася за кинематографичното усещане. При игра с мода този ефект е напълно деактивиран, което леко променя визуалния вид на играта, въпреки че някои потребители намират, че дори подобрява яснотата.

Открити са и грешки в рендирането на лявата ръка на героя, която понякога може да трепти , както и проблеми с телескопичните мерници, които спират да функционират правилно. Последният проблем ограничава използването на определени оръжия на голямо разстояние и принуждава играчите да адаптират стила си на игра, нещо, което е доста забележимо в взискателна игра като Requiem.

Що се отнася до съдържанието, не всички пъзели или интерактивни елементи са напълно адаптирани . В някои ситуации играчът е принуден да свали слушалките или за момент да превключи изгледа, за да реши пъзели или да навигира през интерфейси, които все още не се показват правилно във виртуалната реалност.

Накрая се споменават потенциални проблеми с 2D рендирането , които според самия Талеман могат да бъдат решени само чрез рестартиране на играта. Тези проблеми не са широко разпространени, но могат да се появят при определени хардуерни конфигурации или след дълги сесии, нещо, което трябва да се има предвид, за да се избегне загуба на напредък.

Въздействие върху преживяването на ужасите и приемането им сред европейските играчи

Въпреки недостатъците си, общността е съгласна, че модът значително засилва чувството за страх и потапяне . Requiem вече се открояваше със своята потискаща атмосфера и контраста между по-приглушените хорър секции с Grace и по-екшън-ориентираните части с Leon; във VR този контраст е още по-изразен.

Тези, които са пробвали RE9VR, казват, че секциите от първо лице с Grace, особено в затворени пространства, са много по-интензивни . Някои пъзели и напрегнати моменти са по-силни, когато врагът е точно върху вас, вместо да бъде гледан от обичайното разстояние на екрана. За разлика от това, с Leon и неговия подход от трето лице в оригиналната игра, усещането е различно и много играчи превключват между перспективите, за да балансират нивото на стрес.

Отбелязани са и някои дизайнерски детайли, които придобиват по-голямо значение във виртуалната реалност: околна звукова атмосфера, стъпки в тесни коридори, трептящи светлини и обекти, които се появяват внезапно . Всичко това допринася за по-завладяващо изживяване, но може да бъде и по-предизвикателно за тези, които не са запознати с виртуалната реалност.

В Европа, където компютърните игри и VR headsets имат значително присъствие, модът предизвиква значителен интерес във форуми, социални медии и специализирани общности . Въпреки че все още не е стандарт, изглежда се е превърнал в много привлекателна опция за потребители, които вече притежават необходимия хардуер и търсят различен начин да преиграят Requiem.

Въпреки това, много испански геймъри препоръчват да имате известен предишен опит с VR, преди да се впуснете директно в такава интензивна survival horror игра , тъй като адаптирането към движение от първо лице и постоянната близост на врагове може да бъде донякъде дразнещо за тези, които са нови в използването на слушалки.

Capcom, виртуална реалност и възможността за официален режим за Requiem

Издаването на RE9VR идва в специфичен момент за поредицата. През последните години Capcom добавя режими за виртуална реалност към няколко съвременни заглавия Resident Evil , почти винаги първо за PlayStation. Resident Evil 7 имаше VR поддръжка от самото си пускане, докато Resident Evil Village и римейкът на Resident Evil 4 по-късно получиха безплатни актуализации, които добавиха съвместимост с PS VR и PS VR2.

За разлика от това, Resident Evil Requiem стартира без официален VR режим , поне засега. Играта е на пазара от кратко време и японската компания вече потвърди, че работи върху DLC за историята и други нови функции, за да разшири изживяването, но не е обявила публично конкретни планове за потенциален режим на виртуална реалност.

Фактът, че предишни заглавия от първо лице са получавали VR поддръжка, подхранва спекулациите сред феновете. Много играчи интерпретират съществуването на RE9VR като ясно доказателство, че адаптацията е осъществима , въпреки че официалното решение би трябвало да бъде по-стабилно, достъпно и съвместимо с различни платформи.

Въпреки това, настоящата ситуация с някои търговски слушалки, като PlayStation VR2, които преживяват период с по-малко ексклузивни издания, също играе роля . Някои гласове в общността смятат, че Capcom може да даде приоритет на друго съдържание пред пълната VR версия на Requiem, особено ако потенциалната потребителска база не расте с очакваните темпове.

Засега модът на Talemann1982 остава единственият реален начин да изживеете Resident Evil Requiem във виртуална реалност на PC . Ако в средносрочен план компанията реши да следва пътя, определен от Resident Evil 7, Village или Resident Evil 4 Remake, общността ще е демонстрирала за пореден път, че търсенето и интересът към този тип преживяване са все още много живи.

С всичко гореизброено, RE9VR бързо се утвърди като амбициозен експеримент, който коренно трансформира начина, по който Resident Evil Requiem се играе на PC : той предлага превъзходно потапяне, контрол на движението и 3D кинематика, но също така изисква търпение при инсталирането, толерантност към някои бъгове и известно познаване на виртуалната реалност – комбинация, която много фенове на ужасите смятат за приемлива цена, за да се уплашат отново в едно от най-обсъжданите заглавия в момента.

PlayStation VR - Истинската виртуална реалност
Свързана статия:
PlayStation VR - Истинска виртуална реалност

Добавяне като предпочитан източник в Google