Сагата Yakuza / Like a Dragon се превърна от нишов феномен към един от стълбовете на SEGA в световен мащаб. Години наред това беше тази чудат поредица, която само малцина следяха на PS2 и PS3, но благодарение на добрите истории, харизматичните герои и уникалната смесица от драма и хумор, тя се превърна в мейнстрийм хит. Днес римейковете Якуза Кивами и Якуза Кивами 2 Те остават най-логичната входна точка за сюжетната линия на Казума Кирю, а новите им версии на настоящите конзоли ги поставиха отново в светлината на прожекторите.
В тази статия ще разгледаме подробно Какви са съвременните версии на Yakuza Kiwami 1 и 2?Как се представят на Nintendo Switch 2, PS5, Xbox Series X/S и PC? Какви са техническите разлики между тях? Как работят испанските им преводи (от Испания и Латинска Америка)? И защо все още са толкова ценни като екшън-приключенско, криминално и виртуално туристическо преживяване в Камурочо и Сотенбори? Идеята е да се събере цялата информация, която вече циркулира онлайн, да се реорганизира и обясни спокойно, но с различни думи, така че да не звучи като „копиране и поставяне“.
Бърз преглед на сагата и ролята на Кивами 1 и 2
Франчайзът на Студиото Ryu Ga Gotoku е създадено през 2005 г. за PlayStation 2. Първата игра Yakuza, заглавие, силно фокусирано върху японската организирана престъпност, нощния живот и семейството като концепция, се представи добре в Япония, но разпространението ѝ на Запад беше непостоянно, със закъснения, съмнителен дублаж и някои версии, изрязани или пуснати само дигитално.
Всичко се промени, когато SEGA направи голям залог с Якудза 0 и Якудза 6: Песента на животаПредисторията, чието действие се развива през 80-те години, и завършекът на класическата сага съживиха IP, дадоха му ново име на Запад (Like a Dragon) и отвориха вратата за появата му на повече платформи, включително... Екосистема на Xbox и по-късно, конзолите на Nintendo.
В този контекст те пристигат Yakuza Kiwami и Yakuza Kiwami 2, пълни римейкове от първите две игри за PS2. Първата използва повторно двигателя и много геймплей елементи от Yakuza 0, добавяйки бойни стилове и подобрения в качеството на живот. Втората обаче е дебютът на Драконов двигател, модерният енджин от RGG Studio, който е усъвършенстван от Yakuza 6 насам и който днес остава основата на екшън клона на поредицата.
В момента можем да намерим тези два римейка в PS4, PS5, Xbox One (в зависимост от заглавията), Xbox Series, PC и Nintendo Switch 2Освен това, те са преиздадени като комбиниран пакет с поддръжка на субтитри на няколко европейски езика и латиноамерикански испански, което прави сагата много по-достъпна за испаноезичната публика.
Сюжет на Yakuza Kiwami: Възход, падение и прераждане на Кирю
En Yakuza Kiwami следваме Kazuma Kiryu в две времеви линии: 1995 и 2005 г. В началото го виждаме като един от най-обещаващите членове на клана Тоджо, типичният уважаван якудза, който е на път да оглави собственото си семейство в организацията. Всичко се разпада, когато неговият приятел от детството, Акира НишикиямаТой убива патриарха Сохей Доджима в разгара на момента, за да спаси Юми, момичето, което и двамата познават от детството си.
Кирю доброволно поема вината, Той приема присъдата и прекарва десет години в затвора.Той е изключен от клана и губи всичко, което притежава. Когато напуска през 2005 г., Камурочо се е променил: дългогодишни бизнеси са изчезнали, историческият център е превърнат в небостъргач, кланът Тоджо е на ръба на хаоса поради кражбата на десет милиарда йени и изчезването на лидера му, а Юми и Нишикияма сякаш са изчезнали от картата.
Парцелът е изграден като японски криминален роман за мафиятаС борби за власт, предателства, временни съюзи и мистерия около парцел земя с огромна стойност, играта се развива. Междувременно Кирю се грижи за Харука, младо момиче в центъра на конфликта по причини, които най-добре се разкриват чрез геймплея. Преплитайки ретроспекции и настоящето, Кивами пренаписва събитията от оригиналната игра, добавяйки нови сцени, които се задълбочават в Нишики и какво се е случило, докато Кирю е бил затворен.
В римейка, след всяка глава, се активират следните допълнителни кинематографични елементи, които запълват празнините в сюжетаособено по отношение на трансформацията на Нишикияма от лоялен приятел в амбициозен и огорчен шеф. Това придава на историята по-голяма драматична тежест, отколкото имаше на PS2, и помага за по-доброто разбиране на всички замесени герои.
Сюжетът на Yakuza Kiwami 2: Clan War and the Kansai Dragon
Продължението, Якуза Киуами 2Историята започва приблизително една година след събитията в Кивами. Кирю официално напуска якудза, опитва се да води спокоен живот и да действа като бащина фигура за Харука, но кланът Тоджо отново чука на вратата, когато надвисва нова катастрофа.
La poderosa Omi Alliance, със седалище в ОсакаКланът Тоджо прави своите ходове, воден от Рюджи Года, така нареченият Дракон на Кансай. Рюджи се стреми да детронира клана Тоджо, да поеме контрола над организираната престъпност в цяла Япония и по този начин да докаже, че в страната може да има само един дракон. С клана в едно от най-ниските си точки и неговите лидери унищожени, конфликтът изглежда неизбежен.
Кирю се оказва привлечен от фронтовата линия, пресичайки пътища с... Каору Саяма, полицайка с прякор „Ловецът на Якудза“С избухването на кланова война и появата на призраци от миналото, включително стара корейска мафия, историята се развива предимно между Камурочо (Токио) и Сотенбори (Осака), предлагайки над двадесет часа основен сюжет, в който... напрежението между честта, отмъщението и оцеляването винаги присъства.
В допълнение към основната история, Kiwami 2 включва и „Сагата за Маджима“Набор от допълнителни глави, които разказват, от гледна точка на Горо Маджима, какво се случва между Yakuza 0, Kiwami и тази част. Кампанията не е много дълга, но добавя контекст към героя и свързва някои хлабави сюжетни нишки.
Камурочо и Сотенбори: оживени, гъсто населени квартали, пълни с история
Едно от големите постижения на сагата е, че Кварталите им изглеждат по-скоро като героиКамурочо, вдъхновен от Кабукичо (Токио), и Сотенбори, базиран на Дотонбори (Осака), не са огромни карти, но са много гъсти. Всичко е в рамките на няколко пресечки: храмове, аркади, магазини, барове, кабарета, караоке барове, заложни къщи... и, разбира се, улички, където избухват боеве.
Разходката през тези райони се усеща като преминаване през полуотворен град, който дишаХората са тълпи по булевардите, има боклуци по ъглите, неонови табели навсякъде и постоянно усещане, че нещо може да се случи всеки момент: група бандити, търсещи проблеми, мошеник, когото да разобличи, неочаквана среща или абсурдна странична мисия.
Лос мини игри и допълнителни дейности Те са основна част от преживяването. Между двата римейка можем да открием боулинг, бейзбол, дартс, билярд, маджонг, шоги, карти ханафуда, класически аркадни игри на SEGA (включително Virtua Fighter с опция за двама играчи), караоке стаи, пачинко, салони за домакини и домакини и дори някои абсурди като мини игра, в която се прицелвате в писоара със силата на струята.
Тези дейности не са просто „запълване“. Хранене и пиене Възстановява живота, но и осигурява преживяванеСрещите и разговорите отключват способности или награди, а някои мини игри, като Кабаре клуб или строителния режим на Маджима, могат да генерират огромни суми пари и точки, полезни за подобряване на Кирю. Освен това, те допринасят с японски социални коментари, хумор и сюрреалистични ситуации, които балансират централната драма.
В Kiwami 2 миниигрите на кабаре и строителната компания Majima Те функционират почти като самостоятелни управленски игри: трябва да наемате персонал, да подобрите помещенията си, да се състезавате с конкуренцията, да си партнирате със съседни бизнеси и да управлявате вълни от врагове в стил „отбранителна кула“. Всичко това се превръща в пари, опит и постижения, които влияят на цялостното ви развитие.
Системи за бой и развитие в Kiwami 1 и 2
En Борбата с Yakuza Kiwami възстановява структурата на Yakuza 0Кирю има четири бойни стила, които могат да се превключват в движение: Боец, Настъпление, Звяр и ексклузивния стил Дракон на Доджима. Всеки стил дава приоритет на различни неща: груба сила чрез повдигане на предмети от земята, скорост и избягване, цялостен баланс или по-зрелищни техники, както в случая с Дракона.
Играчът натрупва точки опит, спечелени чрез битка, хранене и изпълнение на задачии с тях отключва нови способности в дърветата на Душата, Тялото и Техниката. Стилът Дракон обаче има своя собствена система: за да си възвърне първоначалната сила, човек трябва да се изправя срещу Горо Маджима многократно в известната система „Маджима навсякъде“, което го прави постоянно присъствие по улиците на Камурочо.
Маджима може да се появи маскиран, скрит, зает с привидно невинни дейности или дори да изскочи от канализация. Всеки път, когато го победим, Кирю получава специфични за Драконовия стил движенияТова е механичен ресурс, който съчетава хумор, предизвикателство и прогресия, въпреки че вездесъщото му присъствие може да стане досадно, ако играчът не намери героя особено забавен.
En Yakuza Kiwami 2 системата променя философията сиDragon Engine премахва множеството стилове и се придържа към един, по-тежък, базиран на физика, в който реакцията на враговете и обектите в околната среда на удари е много по-зрелищна. Тук всичко е по-фокусирано върху усещането на въздействието на всеки удар и възползването от контекстуалните топлинни действия.
Прогресията също варира: вместо един набор от опит, играчът натрупва пет различни вида точки (например сила, ловкост и др.), които се получават чрез хранене, изпълнение на основни и странични мисии и играене на мини игри. Тези точки се инвестират в меню за подобрения, което ви позволява да увеличите характеристиките си, да научите нови атаки, да разширите комбинациите или да подобрите устойчивостта си на щети.
Yakuza Kiwami на Nintendo Switch 2: Резолюция, FPS и превод
Първият път, когато Якудза Кивами стъпи на машина Nintendo, беше през Оригинален превключвателИмаше приличен порт, но беше възпрепятстван от нестабилност на кадрите в секунда и някои очевидни визуални компромиси. По-късни пачове отстраниха някои от проблемите, но все още не беше най-добрият начин да му се насладите.
Версията за Nintendo Switch 2 прави важна крачка напредИграта работи с много солидните 60 кадъра в секунда, както в режим на преносим компютър, така и в телевизионен режим. В режим на преносим компютър резолюцията е около 1080p, а когато конзолата е свързана към докинг станцията, тя скача на 4K, като същевременно запазва същата честота на кадрите, нещо, което дори надминава оригиналната версия за PS4 по отношение на чиста острота на изображението.
Стабилността е добра, с понякога честотата на кадрите спада, когато на екрана има много ефекти Или в определени много оживени зони, особено когато играете на телевизора, но нищо, което да разваля преживяването. На екрана на конзолата усещането е за пълна плавност и повече от достатъчно детайли, за да забравите, че под тях се крие игра на почти две поколения.
Всеки, който има Switch версия 1, може Купете пакет за надграждане, за да надстроите до Switch 2 И освен това можете да импортирате запазената си игра. Това е еднопосочно пътуване (запазванията, създадени или импортирани на Switch 2, не работят назад), но поне избягва необходимостта от започване от нулата. Точната цена на надстройката варира в зависимост от региона и имаше някои моменти на неяснота от страна на SEGA.
Голямата новина за много играчи е, че За първи път целият текст е преведен на испански език. (и е достъпен и на други европейски езици и латиноамерикански испански на текущите платформи.) Качеството на превода в новите издания е високо, с естествени изрази, отличителни идиоми и много малко грешки, като същевременно се запазва оригиналното японско аудио. Това, в съчетание с неговото представяне, прави Kiwami отлична отправна точка за испаноговорящи, които все още не се чувстват комфортно с английския.
Yakuza Kiwami 2 на Nintendo Switch 2: Dragon Engine и неговите последици
Ако Yakuza Kiwami на Switch 2 е синоним на флуидност, Кивами 2 е синоним на визуален спектакълDragon Engine е проектиран с мисъл за PS4 и въпреки че е усъвършенстван през годините, винаги е бил забележимо взискателен. На PS4 и Xbox One играта вече работеше с 30 FPS, като приоритет бяха осветлението, отраженията, моделите и физиката пред честотата на кадрите.
На хибридната конзола от следващо поколение на Nintendo, Ситуацията е подобна: целта е 30 FPS.Като цяло има добра стабилност както в проучването, така и в битките, но има забележими заеквания в преходите между ходенето из града и влизането в битки или кинематографични сцени, както и известно „заекване“ при много бързо завъртане на камерата, особено когато играете на телевизора.
В замяна, представителството на Камурочо и най-вече Сотенбори са много по-богати отколкото в първия Kiwami. Има повече хора по улицата, отражения в реката и локвите, обемен дим, по-добра лицева дефиниция (белезите на Рюджи са поразителни) и ниво на детайлност в дрехите и околната среда, което прави тази преносима версия впечатляваща от пръв поглед.
Рязкостта на изображението е висока, а на телевизор е дори по-добра, но отблизо се виждат несъвършенства. типични артефакти на техники за мащабиране, като например DLSS или подобни проблеми: парапети, които трептят на заден план, странни прозрачности в косата, павета, които трептят, и отражения, които рязко променят резолюцията. Нищо не е това, което да отклонява удоволствието от играта, но обученото око ще го забележи веднага щом погледне.
Някои анализи показват, че двигателят използва динамично мащабиране на резолюцията Играта намалява качеството на изображението по време на натоварени сцени, за да запази честотата на кадрите. Също така е отбелязано, че отраженията в река Сотенбори понякога изглеждат отрязани или са деактивирани при ниски резолюции в зависимост от ъгъла – незначителни недостатъци, които влошават цялостното изживяване, но не влияят на основния геймплей.
Както в първия Кивами, локализация на текстове на кастилски и латиноамерикански испански Това е една от големите силни страни на тази версия. Диалозите, както драматични, така и абсурдните закачки на много второстепенни герои, са много остроумни, а възможността да се следят лудориите на NPC-тата и злодеите без усилие привлича много повече хора в историята. Озвучаването остава на японски, с опция за английски за тези, които го предпочитат.
Производителност на PS5, Xbox Series и PC: „идеалната“ версия
В сегашното поколение настолни и компютърни системи, Yakuza Kiwami 1 и 2 бяха преиздадени с малки технически промени.На PS5 и Xbox Series и двете игри работят с почти нулево време за зареждане, по-висока резолюция отколкото на PS4/Xbox One и, което е най-важно, стабилни 60 FPS и в двете заглавия при използване на новите версии.
На компютър, рецензиите са придружени от по-широки графични опцииТова включва опции като избор на резолюция, качество на сенките, филтри, ограничения на кадрите в секунда и като цяло гъвкавост за адаптиране към скромен хардуер или довеждане на мощни машини до техните граници. Kiwami 2, която беше заключена на 30 FPS на базовата конзола, може да достигне 60 FPS без особени проблеми на сравнително приличен съвременен хардуер.
Тези версии са особено привлекателни, ако сте нови в поредицата, защото Те съчетават най-добрата възможна производителност с латиноамерикански испански текст.Това е огромен плюс за играчите в Северна и Южна Америка. Като пакет, цената обикновено е разумна и те допълват добре Yakuza 0: Director's Cut на същите тези платформи.
Не всичко е перфектно: политиката за актуализации на SEGA е била силно критикуван от общносттаНапример, на PC компютърните версии на Kiwami 1 и 2 могат да бъдат обновени безплатно с новите функции на тези преиздания. На конзолите обаче тези, които притежават оригиналните физически версии, са изключени от всяка програма за ъпгрейд, а подобренията са продавани като нови продукти без ясна опция за универсална отстъпка.
В дигиталната сфера картината е объркваща: има случаи на много различни цени за актуализация на всяка игра (с Kiwami 2 безплатно, Kiwami 1 на символична цена и Yakuza 0 значително по-скъпо) и освен това SEGA премахна оригиналните версии от някои магазини, оставяйки потребителите на PS4 и Xbox One без официален и лесен начин да ги придобият на конзолата си, ако не направят прехода към новото поколение.
Цена, издания и налични пакети
На Nintendo Switch 2, SEGA предлага няколко начина за придобиване на тези заглавия. От една страна, има Цифров пакет Yakuza Kiwami 1 & 2 който включва и двете игри и обикновено е на цена около 50 евро, като всяка игра е малко по-евтина, отколкото биха били поотделно.
Индивидуално, Всяко Кивами струва около 29,99 евро Предлага се в електронния магазин и във физически формат. Копията в кутия обаче работят чрез „ключова карта“ или Game Key Card: по същество карта с код за изтегляне вместо традиционна касета, нещо, което не всеки харесва, но което се е превърнало в стандарт в някои дистрибуции на SEGA.
Тези, които вече притежават Kiwami на оригиналния Switch, могат да изберат, както споменахме, за... пакет за подобрения на плащанията да надстроите до изданието за Switch 2. Проблемът е, че цената на надстройката е била непрозрачна през по-голямата част от пускането на пазара, като се носеха слухове за различни цени в зависимост от региона и нямаше ясна информация в електронния магазин до последния момент.
Извън екосистемата на Nintendo, SEGA е продавала съвместни издания като 20-годишно юбилейно издание (за PS5) който включва Yakuza 0: Director's Cut, Kiwami и Kiwami 2 на малко по-висока цена от двойния пакет, ексклузивно за определени вериги и понякога трудно за намиране, защото се разпродава бързо.
Голямото предимство на настоящия модел е, че Базовите цени за тези римейкове обикновено са по-ниски. отколкото тези на ново AAA заглавие, и е сравнително често срещано да се намерят с отстъпка. От друга страна, решенията относно актуализациите и премахването на предишни версии петнят честването, което имаше за цел да отбележи 20-годишнината на поредицата.
Силни и слаби страни на Kiwami 1 и 2 като римейкове
Като ревюта на игри за PS2, Yakuza Kiwami и Kiwami 2 се представят много добре по отношение на геймплей и разказ.Kiwami подобрява структурата на оригинала, добавя бойните стилове от Yakuza 0, нови сцени и системи като Majima Everywhere, и актуализира менютата, запазванията и функциите за подобряване на качеството на живот. Kiwami 2, от друга страна, напълно преработва втората част с модерен енджин, разширявайки Sotenbori, подобрявайки кинематографията и добавяйки допълнителната сага Majima.
Въпреки това е ясно, че Кивами е По-скоро амбициозен ремастер, отколкото римейк от нулатаЗапазва много дизайнерски и наративни решения от средата на 2000-те: фиксирани камери в определени преходи, донякъде архаични куестове за донасяне на предмети, неравномерно темпо и най-вече много предубеден и сексистки поглед върху женските героини, които в много случаи са там, за да страдат, да бъдат спасени или да служат като спусък за развитието на мъжете.
Много анализи показват, че Структурната женомразство на историята тежи повече днес, отколкото при първоначалното ѝ издаване.Защото културният контекст се е променил и защото играта, бидейки толкова вярна на оригиналния материал, едва се възползва от възможността да усъвършенства определени сюжетни линии или да въведе повече женска активност. Въпреки това, нейната смесица от градска психогеография, абсурдистки хумор и стилизирано насилие остава много силна.
Що се отнася до Kiwami 2, основното техническо оплакване е... Липса на 60 FPS на някои платформи, където това би могло да се постигне, подобно на Switch 2, и запазването на малки нестабилности, които вече се наблюдаваха на PS4. По отношение на дизайна, някои играчи съжаляват за изчезването на множество стилове в полза на единна бойна система, докато други оценяват лекотата на новата система и плавността, осигурена от физиката на Dragon Engine.
Нещо, което и двата римейка споделят в преизданията си, е липса на съществено ново съдържание В сравнение с предишните версии за PS4 и PC, единствените подобрения са локализация на повече езици, подобрения в производителността и малки корекции. За тези, които вече са играли игрите многократно, мотивацията да се върнат може да е удобството на преносимата конзола или любопитството да опитат превода, но те няма да намерят никакви нови сцени или значителни допълнителни глави освен вече познатата кампания Majima в Kiwami 2.
Въпреки тези недостатъци, консенсусът е, че Те остават две основни приключенияДобре написани криминални истории, запомнящи се герои, оживени квартали и богатство от странично съдържание, което може да ви държи в напрежение в продължение на десетки часове. Те служат и като перфектен мост между Yakuza 0 и следващите части, както и като основа, върху която ще бъдат изградени бъдещите Kiwami 3 и спин-офи.
Комбинацията от Интензивен разказ, задоволителна битка, остарял, но добре изработен хумор и градска обстановка със собствена индивидуалност Това прави тези модерни версии на Yakuza Kiwami 1 и 2 солиден избор както за тези, които са нови в Like a Dragon, така и за тези, които искат да преразгледат произхода на Kiryu на настоящия хардуер, с текст на родния им език и, в случая на Switch 2, възможността да носят Kamurocho и Sotenbori в джоба си.