Собственикът на GOG критикува Windows и очаква бъдещето на компютърните игри да е в Linux

  • Собственикът на GOG Михал Кичински нарича Windows софтуер с ниско качество и поставя под въпрос лидерството му на пазара на персонални компютри.
  • Ръководството на GOG признава спада в популярността на Windows 11 сред геймърите поради размера на системата, принудителния изкуствен интелект и фоновите приложения.
  • Linux придобива все по-голямо значение в стратегията на GOG, воден от популярността на SteamOS, Proton и устройства като Steam Deck.
  • GOG поддържа ангажимента си към игри без DRM и проучва как да подобри поддръжката и игровото изживяване на Linux, без да се отказват от Windows.

Дебат за Windows и Linux в компютърните игри

Последните изявления на Михал Кичински, собственик на GOG и съосновател на CD Projekt , разтърсиха сцената на компютърните игри. Ръководителят беше откровен в оценката си за операционната система на Microsoft, която той смята за нискокачествен софтуер, и ясно заяви, че личният и стратегическият му фокус все повече се измества към алтернативни среди като Linux и, в по-малка степен, macOS.

Тези думи идват в деликатен момент за Windows 11, който е изправен пред сериозни критики от геймърската общност , за разлика от фокуса на Microsoft върху игрите в Windows 11. Повтарящите се критики включват размера на системата, броя на фоновите процеси, наличието на реклами и принудителната интеграция на функции за изкуствен интелект. На този фон GOG започва да очертава пътна карта, където Linux заема по-видно място в своята екосистема.

Заядата на Кичински, насочена към Windows: продукт с много ниско качество

В интервю за специализираното списание PC Gamer , Кичински не се плаши: той заяви, че е „искрено изненадан“, че Windows продължава да доминира на пазара, въпреки че го смята за лошо проектиран продукт. Според него системата на Microsoft страда от толкова много проблеми с дизайна, стабилността и потребителското изживяване, че е трудно да се разбере как е успяла да запази позицията си на де факто стандарт за персонални компютри в продължение на десетилетия.

Ръководителят коментира, че в ежедневната си работа предпочита да използва Linux и macOS като основни операционни системи . Той обаче признава, че все още трябва да работи с Windows, когато помага на родителите си с компютрите им – задача, която той описва като непрекъснато упражнение по отстраняване на грешки, навигиране в объркващи менюта и борба с автоматични функции, които усложняват нещата повече, отколкото помагат.

Това на пръв поглед тривиално домашно преживяване илюстрира чувство, споделяно от много потребители: претоварена система, с твърде много слоеве и нешлифовани елементи . За Кичински Windows 11 перфектно символизира този упадък, до степен директно да го нарече „продукт с ниско качество“, който вече не отговаря на очакванията на много PC геймъри.

Това не е просто изолиран изблик; това е публична критика от известна фигура в европейската индустрия за видеоигри. Фактът, че собственикът на такъв утвърден магазин като GOG открито поставя под въпрос качеството на Windows, добавя тежест към недоволството, което вече става все по-силно във форуми, социални медии и специализирани издания.

Windows 11 под микроскоп: размер, реклами и принудителни функции

Думите на Кичински отразяват нарастващото чувство на умора след пускането на Windows 11, особено сред взискателните геймъри . Едно от най-честите оплаквания е свързано с нарастващия размер на системата: повече активни услуги, повече предварително инсталирани приложения и повече процеси, работещи във фонов режим, което води до среда, която е по-малко лека, отколкото много потребители биха искали, в сравнение с официалните изисквания на Microsoft.

Към това се добавя и постоянната интеграция на инструменти за изкуствен интелект като Copilot , която според някои в общността не отговаря на истинска нужда, а по-скоро на вътрешна стратегия на Microsoft. Много геймъри смятат, че тези функции са взели предимство пред стабилността, производителността и простотата – аспекти, които исторически са били ключови в геймърските компютри.

Друг спорен момент е наличието на реклами и търговски предложения в силно видими области, като например менюто „Старт“ . Постоянното предлагане на услуги като Microsoft 365 (преди Office 365), рекламирани приложения и нежелани преки пътища създава впечатлението, че операционната система се е превърнала в един вид постоянна витрина.

От гледна точка на производителността в игрите, някои потребители съобщават, че определени конфигурации на Windows 11 се представят по-зле от алтернативите, базирани на Linux , особено когато става въпрос за достигане на границите на по-скромните системи или използване на по-стар хардуер. Тези сравнения, съчетани с евентуални проблеми след актуализации, засилват усещането, че системата става все по-малко привлекателна за традиционния PC геймър.

GOG, магазин без DRM, който е в процес на промяна на посоката си

Докато критиките към Windows се засилват, GOG претърпява собствено вътрешно преструктуриране. Дигиталният магазин, известен с каталога си от класически игри и силния си ангажимент към заглавия без DRM , вече е изцяло контролиран от Михал Кичински, който пое по-ново ръководство на проекта, след като официално се раздели с CD Projekt RED.

От самото си създаване, GOG се позиционира като алтернатива на платформи като Steam или Epic Games Store, с философия, съсредоточена върху уважението към потребителя и запазването на наследството на PC игрите . Специализира в ретро заглавия, адаптирани за съвременни системи, нещо, което резонира особено добре с европейската аудитория, израснала с франчайзите от 90-те и началото на 2000-те.

Новият сценарий под пълния контрол на Кичински запазва тази идентичност, но въвежда важен нюанс: нарастващ интерес към операционни системи, алтернативни на Windows . Както изпълнителната власт, така и главният изпълнителен директор на GOG, Мачей Голембиевски, признаха, че значителна част от тяхната общност гледа благосклонно на Linux и призовава за по-силна подкрепа.

И двамата ръководители споделят мнението, че магазинът може и трябва да се подобри в тази област. Въпреки че настояват, че не искат да обещават прекалено много, те ясно заявиха, че Linux вече е част от официалната стратегия на компанията , поне като област, която ще бъде оценена по-подробно през следващите месеци.

Linux влиза в пътната карта на GOG

В скорошни интервюта Голембиевски обясни, че Linux е изрично включен в плановете на компанията за тази година . Първоначалната цел не е да се обяви едно голямо пускане на пазара наведнъж, а по-скоро да се анализира текущото състояние на поддръжката, да се идентифицират недостатъците и да се оцени как компанията може да подобри изживяването за геймърите, използващи популярни дистрибуции.

Официалното съобщение е предпазливо: няма конкретни ангажименти относно дати или специфични функции , но има признание, че най-лоялната потребителска база на GOG изпитва силен афинитет към Linux. В компанията съществува схващането, че магазинът „би могъл да се справи по-добре“, като предлага по-удобни и прозрачни решения за тези, които не използват Windows като основна операционна система.

Един от най-обсъжданите въпроси е, че и до днес GOG Galaxy все още няма вграден Linux клиент . Това принуждава много потребители да прибягват до външни лаунчери като Heroic Games Launcher или Lutris, за да управляват библиотеките си. Въпреки че тези инструменти работят сравнително добре, резултатът не е достатъчен за интеграцията, предлагана от официалните версии за Windows или macOS.

В този контекст всяка стъпка към по-добра съвместимост и по-лесно инсталиране на игри на Linux се разглежда като ключов ход. Това е не само за задържане на настоящите потребители, но и за привличане на PC геймъри, които, уморени от Windows 11, изпробват алтернативни среди на основните или вторичните си компютри.

Огромно господство на Windows, което започва да се проваля

Въпреки критиките, данните продължават да показват Windows като ясен лидер в компютърните игри . Проучванията на Steam за хардуер и софтуер, един от най-надеждните показатели в индустрията, показват, че над 94% от геймърите все още използват някаква версия на операционната система на Microsoft за ежедневните си игрови сесии.

За сравнение, Linux все още представлява около 3,5% от потребителската база на Steam , докато macOS е приблизително 2,2%. Това са скромни цифри, но ключовата е тенденцията: процентът на геймърите на Linux бавно нараства, воден от подобрената поддръжка на драйвери, инструменти като Proton и появата на устройства, ориентирани към игри, базирани на тази операционна система.

За GOG, който исторически е разчитал на традиционните PC игри и много силен каталог от класически игри , тази постепенна промяна представлява възможност. Ако магазинът успее да накара значителна част от библиотеката си да работи безпроблемно на Linux, той би могъл да се позиционира като водещ вариант за тези, които искат да се откажат от Windows, без да се отказват от колекцията си от игри.

Фактът, че платформа, ориентирана към потребителя, със силна репутация в Европа, отваря вратата към по-голямо внимание към Linux, добавя символичен натиск върху екосистемата. Ако повече магазини и услуги последват примера , разликата, която в момента разделя Windows от останалите, може да започне да се стеснява, особено сред потребителските сегменти, дълбоко ангажирани в света на персоналните компютри.

SteamOS, Steam Deck и възходът на игрите в Linux

Една от основните причини, поради които дебатът за игрите с Linux излезе на преден план, си има име: Valve и техният ангажимент към SteamOS и Steam Deck . Преносимата конзола на компанията демонстрира, че е възможно да се наслаждавате на огромен каталог от компютърни игри в Linux-базирана среда, без да е необходимо да сте експертен потребител.

Ключът към този скок беше Proton, слоят за съвместимост, който позволява на игрите, първоначално проектирани за Windows, да работят с повече от приемлива производителност в много конфигурации. За значителна част от публиката Steam Deck беше първият истински опит с Linux като гейминг платформа, променяйки образа на „сложна“ система в този на напълно жизнеспособен вариант.

В момента GOG няма собствен хардуер, но има един отличителен фактор: много богат каталог от класически игри и програми за съхранение . Ако компанията намери начин много от тези заглавия да работят лесно на Linux, тя би могла да се превърне в идеално допълнение за тези, които използват устройства, базирани на Linux, независимо дали са лаптопи или настолни компютри.

Нарастващият интерес към гейминг решения извън Windows, съчетан с консолидацията на Steam Deck и други подобни платформи, отваря вратата за повече потребители да обмислят използването на Linux като основна гейминг среда . В този контекст ходовете на GOG са особено уместни, защото помагат за нормализиране на идеята, че вече не е задължително да се разчита на операционната система на Microsoft, за да се наслаждавате на каталога с PC игри.

Дискомфорт, който вече не е анекдотичен

Освен цифрите, поразителното е, че недоволството от Windows вече не е ограничено само до специализирани форуми , а се е превърнало в проблем, обсъждан открито от признати личности в индустрията. Разказът на самия Кичински, в който той признава, че се чувства разочарован всеки път, когато трябва да „поправи компютъра с Windows на родителите си“, резонира с хиляди потребители, преживели подобни ситуации.

Проблеми с производителността с течение на времето, все по-плътните менюта, рекламите, вградени в ключови системни области , и автоматичните функции, които се активират без искане от страна на потребителя, формират модел, който мнозина намират за изтощителен. Това натрупване на разочарования постепенно е подкопало търпението на онези, които използват компютъра като основна игрална платформа.

Междувременно, напредъкът в по-лесните за ползване Linux дистрибуции, подобрената поддръжка за по-нов хардуер и появата на технологии, които улесняват съвместимостта със съвременните игри, насърчават все по-голям брой европейски потребители да изпробват алтернативи . Вече не става въпрос само за технически ентусиасти, но и за геймъри, търсещи по-предсказуема и по-малко шумна среда.

В този контекст, GOG, със своята политика без DRM и имидж на магазин, който обслужва класически PC геймъри , може да играе важна роля в нормализирането на игрите на Linux. Ако компанията консолидира стратегическата си промяна и превърне този интерес в конкретни подобрения за тази платформа, това ще допринесе за по-разнообразяване на PC гейминг пейзажа и по-малка зависимост от една операционна система.

Сблъсъкът между силната критика на Кичински към Windows и все по-ясното движение на GOG към Linux отразява смяната на караула в света на компютърните игри: Microsoft продължава да доминира комфортно, но натрупва оплаквания относно качеството и посоката на своята система , докато екосистемата на Linux, движена от Valve и наблюдавана по-отблизо от магазини като GOG, набира скорост като алтернатива за тези, които искат да си възвърнат контрола над оборудването си и да намалят зависимостта си от среда, която според тях става все по-тромава.

Linux 6.18 вече е наличен
Свързана статия:
Linux 6.18 вече е наличен със значителни подобрения в производителността, сигурността и хардуера.

Добавяне като предпочитан източник в Google