Преглед на проекта Snowblind – Спиране на тайното оръжие на милицията
Project Snowblind е бърз, лесен за научаване стрелец с екшън, който е достатъчно бърз и уникален, за да се забавлява.
Проект: Snowblind започва живота си като спин-оф на Deus Ex, целящ да впрегне научно-фантастичното богатство и отличителния стил на тази вселена, съчетан с по-висцерален геймплей. Въпреки че Project: Snowblind няма официална връзка с Deus Ex, играта има почти идентична атмосфера на кибератака, чак до зловещото синьо сияние върху кожата на героя. Crystal Dynamics вече пусна Snowblind за Xbox и PlayStation 2 почти месец преди да се появи на компютъра и за феновете на PC шутърите ще бъде очевидно, че играта е създадена специално за тези конзоли. Това не е най-красивият шутър на компютър, но е добре стилизиран и екшънът "бягай и стреляй" изглежда страхотно, независимо от платформата.

Snowblind черпи до голяма степен от добре познати шрифтове, принцип, който може да бъде включен в дизайна на повечето съвременни шутъри от първо лице. Както споменахме, външният вид на играта дължи много на Deus Ex, въпреки че тъй като действието се развива в разкъсан от война, почти футуристичен Хонг Конг, има по-явни азиатски влияния, както древни, така и модерни. Въпреки това, играта се възползва от контраста между старо и ново, създавайки малко по-пищ и рационален вид, отколкото е характерно за дистопичната киберпънк естетика на Blade Runner. Можете да видите изобилие от почти футуристично военно оборудване, разположено в полуразрушени индустриални комплекси, опустошени градски центрове и, в един от най-визуално зашеметяващите моменти в играта, масивна опера с купол, която набързо е превърната в затворник на... военен лагер.
Непоколебимата отдаденост на играта към тази конкретна естетика значително подобрява цялостната атмосфера на Snowblind, както и почти фетишистичната концентрация на изтекли светлинни ефекти. Ефектът на меко сияние работи почти през цялата игра, умело омекотявайки твърдите ръбове и създавайки осезаема атмосфера. Всяка от вашите специални способности е свързана с уникален ефект, който може да промени целия облик на играта. Ефектът на „снежната слепота“ е особено добре направен, въпреки че като се имат предвид ситуациите, в които вдига косата, вероятно ще бъдете твърде уплашени, за да го оцените.
Докато конзолните версии на Snowblind успяха да скрият много от греховете му с добро осветление и филтриращи ефекти, някои проблеми, които бяха по-простими на Xbox и PlayStation 2, са малко крещящи на компютър. Моделите на героите изглеждат малко изтощени и включват тромаво моделиране на лицето, както и някои повтарящи се анимационни процедури. Като цяло текстурите изглеждат малко размазани, а нивата като цяло са доста скромни по размер. От качеството и мащаба на визуализацията става ясно, че Snowblind първоначално е проектиран с мисълта за PlayStation 2. Въпреки това, освен тези технически недостатъци, силният художествен стил на играта остава много ясен и помага за поддържане на част от натоварването.
Заобикаляйки цялото това трептене е изтръпната история със сенчест герой, неканени нашествия, смътно дефинирани военни коалиции и любимото на всички deus ex machina: устройство на съдния ден, което може да се задейства всеки момент. Част от сюжета се крие на заден план в катсцените на играта между нивата и тези катсцени са изпълнени с много остри диалози. Самата игра е доста пренаситена с празни разговори между близките герои, а ла Half-Life. Това е стар трик, но е ефективен за неформално изясняване на света. Също така за това допринася и качеството на гласовата игра.
Саундтракът не е толкова уникален или специално създаден като Project: Snowblind, но все пак е солидна основа от изстрели и експлозии, подчертани от различни електронни пипки, писъци и свирки, излъчвани от механизми както вътре, така и извън вашия кибернетично увеличен глава.. Музиката се включва, когато е необходима, независимо дали става дума за изграждане на напрежение по време на тиха стелт мисия или добавяне на допълнителен ритник към престрелка. Отново музиката има силен азиатски характер, така че на моменти можете почти да очаквате падането на вишневите цветове, докато музиката свири.
Играта се фокусира повече върху задоволителни престрелки и забързани действия, отколкото върху тактическата сложност. Повечето от основните оръжия са доста стандартни, въпреки че електромагнитната импулсна пушка е нещо като новост, тъй като ви позволява да стреляте по един враг, докато електрическият импулс автоматично се свързва с други близки врагове. Гранатите се предлагат в много разновидности и има по-изобретателни приспособления, които могат да се използват в битка, като приятелски паяк робот или стационарно силово поле за незабавно прикритие от вражески огън.
Ако киберпънкът не ви е достатъчен, редовно ще намирате защитни панели и механизми, които можете да хакнете и след това да поемете. Понякога хакването е необходимо, за да се справите, а понякога може просто да направи деня ви по-малко забързан. Във всеки случай всичко изглежда много лесно, защото просто застреляте устройството, което искате да хакнете, със специалното си оръжие „ледокоп“ и това е всичко! Получавате пълен контрол над малка мрежа за сигурност или може би тежко въоръжен робот.
Но всеки герой от стрелба от първо лице може да дръпне спусъка и това, което ви прави наистина специален, са вашите уникални способности. В началото на играта можете да превключите зрението си към "подобрено зрение", което работи като нещо между инфрачервено виждане, нощно виждане и рентгеново виждане. Скоро ще можете да забавите времето, да се покриете с непроницаем щит, станете напълно невидими или изпържете враговете с опустошителна електрическа атака. Тези несъмнено мощни способности се задържат от бързо намаляващия запас от енергия, който ще трябва да попълните със специални предмети. Този набор от мами е един от най-уникалните аспекти на Project: Snowblind и неговите специални способности могат да бъдат изключително забавни за използване.
Геймплеят е доминиран от престрелки, въпреки че има и привидно скрити мисии. Стелтът е по-скоро съвет, отколкото твърдо правило в този случай и ще ви е по-лесно (четете: по-скучно), ако използвате умно способността си за плащ. Имайки предвид всички тежки, но зле внедрени стелт механики, които сме виждали в миналото, е хубаво да можем да се откажем от стелт напълно без непреодолими наказания. В редки случаи дори ще можете да управлявате някакъв вид превозно средство, като например танк или просто тежко бронирано превозно средство. И докато тези моменти понякога изглеждат неудобни като закъснение, те помагат да се очертае света, правейки го по-завършен.
Играта за един играч остава незабелязана и приключва след добри 10 часа. В Project: Snowblind можете да играете както онлайн, така и през локалната мрежа с до 16 играчи. Можете да персонализирате онлайн изживяването си по няколко начина. Има няколко опции за смъртен мач и заснемане на флага, от които да избирате, както и възможността да изберете различно оръжие за вашия герой при всяко възраждане. Има и други малки промени в играта, въпреки че играта не предлага нищо, което не е правено преди в други шутъри от първо лице на компютър. Най-високата похвала, която може да бъде дадена тук, е, че всеки детайл, от браузъра на сървъра до балансирането на оръжието, изглежда работи както е предвидено.
Така че, ако харесвате външния вид и усещането на Deus Ex игрите, но не можете да преодолеете тромавата битка, или ако просто не харесвате RPG, Project: Snowblind може да не е лош момент. Проект: Snowblind е малко вероятно да ви унищожи напълно, защото неговите части са твърде обикновени, за да предизвикат промяна на парадигмата. Но парчетата са добре обмислени и се събират ефективно в бърз, лесен за научаване шутър, чието действие е достатъчно отзивчиво и уникално, за да забавлява.


