Кодове за видеоигри: легендарни кодове, тайни и любопитни факти

  • Кодовете за видеоигри са еволюирали от класически тайни комбинации до кодове, интегрирани в съвременни системи за отключване и екстри.
  • Легендарни кодове като IDDQD, ABACABB, JUSTIN BAILEY или Konami Code са белязали епохи и са създали истински легенди сред геймърите.
  • Саги като Doom, Super Mario, Metroid, GoldenEye 007 и Grand Theft Auto показват различни начини за използване на мами, за да експериментирате и да се забавлявате.
  • Днес общностите и социалните мрежи пазят тези тайни живи чрез ръководства, компилации и постоянни сътрудничества.

мами за видеоигри

Ако сте запалени по това да извлечете максимума от игрите си, тук ще намерите истинска енциклопедия от трикове, ключове, пароли и секретни кодове за видеоигри, които ще ви помогнат да извлечете максимума от всеки мач. От легендарните кодове за непобедимост от 90-те години до съвременните системи за отключване, използващи кодове за изтегляне, заедно с исторически анекдоти и любопитни факти, които всеки геймър трябва да знае.

Нека да разгледаме как са се развили чийт кодовете , какво означават днес , защо почти са изчезнали от много съвременни заглавия и кои са най-легендарните кодове от серии като Doom, Super Mario, Metroid, GoldenEye 007, Grand Theft Auto и все по-популярните игри на Konami. Ще научите също как да сте в крак с всички най-нови новини, къде да намерите актуална информация и защо, въпреки че измамата може да бъде много забавна, понякога просто искате да завършите играта без никаква помощ.

Какво представляват мами за видеоигри и за какво се използват?

Когато говорим за мами в игрите, имаме предвид специални комбинации, пароли, скрити менюта или кодове , които ви позволяват да отключвате предимства, да променяте правилата на играта или да получавате достъп до съдържание, което обикновено не е достъпно от самото начало. Те могат да бъдат прости помощни средства за напредък, начини да направите играта по-предизвикателна или инструменти, първоначално предназначени за тестване, които са станали част от гейминг културата. Има и често срещани мами , които могат да развалят изживяването, ако се използват неправилно.

В продължение на много години типичният образ на измама е бил въвеждането на поредица от бутони, букви или цифри в определено меню или дори по време на игра, за да се активират ефекти като безкрайни животи, допълнителни оръжия, неуязвимост или тайни нива. Паузирането на играта, въвеждането на много дълъг код и проверката дали работи беше част от ритуала през уикенда за милиони геймъри.

Днес концепцията се е разширила: много игри считат кодовете за изтегляне или промоционалните кодове, въведени от магазина или онлайн менюто, за да се получат ексклузивни награди, за чийт кодове. Това се случва например в състезателни или безплатни заглавия, където ключовете се използват за получаване на скинове, козметично съдържание или дори ранен достъп до определени режими.

Във всеки случай, всички тези методи имат нещо общо: те са преки пътища, които нарушават, променят или разширяват стандартните правила на играта. Независимо дали се отклоняват повече или по-малко от сферата на откровената измама, играчът чувства, че има достъп до нещо скрито, сякаш открива тайна, запазена за малцина избрани.

Златният век на класическите чийт кодове

Имаше време, особено по време на 8-битовата и 16-битовата ера, когато чийт кодовете бяха напълно нормални. NES, Game Boy, Mega Drive и Super Nintendo бяха пълни с кодове, скрити в касетите си. Днес можете да емулирате стари конзоли и да преоткриете тези чийт кодове. Понякога те са възникнали като инструменти за отстраняване на грешки, за да могат разработчиците бързо да тестват нивата; друг път са били умишлено включени като удоволствие за по-авантюристичните играчи.

Отличен пример за този златен век са известните касети Game Genie , много популярни на конзоли като NES, Game Boy и SNES. Тези аксесоари са били поставяни между играта и конзолата, „прихващайки“ определени инструкции и позволявайки модифицирането на вътрешни променливи: можело е да имате безкрайни животи, да карате враговете да изчезват, да променяте гравитацията или да създавате почти сюрреалистични ефекти, без играта да е била програмирана по този начин.

Много геймъри с умиление си спомнят онези следобеди, прекарани в експерименти с Game Genie или подобни системи, изпробвайки кодове, публикувани в списания или споделяни от уста на уста в училищния двор . Нямаше уикита или социални медии: ако някой ви подскажеше за работеща комбинация, беше все едно да получите тайно съкровище, пътувало от аркада на аркада.

С течение на времето някои от тези трикове станаха толкова известни, че останаха в историята на видеоигрите. Носталгията по тези невъзможни комбинации накара много съвременни игри да включат кодове като намигване или почит към онзи по-таен и мистериозен начин на игра, съществувал преди ерата на интернет.

Защо много трикове са изчезнали в съвременните игри?

През последните години идеята, че кодовете за чит от старата школа почти са изчезнали, стана популярна и в това има голяма доза истина. Много съвременни игри са избрали да предлагат по-достъпни, структурирани преживявания, фокусирани върху напредъка чрез постижения, нива на акаунти, бойни пропуски или подобни системи. В този контекст, скриването на важно съдържание зад тайни комбинации вече няма търговски смисъл.

Представете си студио за разработка, което решава да включи играем герой, режим на трудност или много мощно оръжие, достъпно само чрез секретен код. На пазар, където цялото съдържание се комуникира, монетизира и актуализира чрез интернет , тази стратегия би била непрактична: много играчи никога няма да го открият и компанията би пропуснала възможността да използва това съдържание, за да изгради лоялност или да продаде разширения.

Освен това, с нарастването на онлайн и състезателните игри, активираните от играчите мами се превърнаха в потенциален проблем . Няма смисъл да се допуска непобедимост или безкрайни муниции в мултиплейър игри, където състезателната почтеност е от решаващо значение. Вместо това, разработчиците избират специални режими, събития с ограничено време или персонализирани плейлисти, всички контролирани от сървъри или вътрешни настройки, без да се оставят на скрити комбинации.

Въпреки това, това не означава, че са изчезнали завинаги. Много съвременни игри включват това, което бихме могли да наречем „институционализирани мами“ под формата на колекционерски предмети или модификатори . Например, в Doom Eternal можете да намерите скрити дискети в нивата, които функционират като кодове: събирането им ви позволява да модифицирате играта със специални ефекти в стила на класическите мами, но всичко това е интегрирано в нормалния ход на играта. Други заглавия, като например мами за The Sims 4 , са друг пример за това как изричните помощни средства са имплементирани в самия дизайн на играта.

Легендарни трикове: от режима на бога на Doom до кръвни кодове

Ако има един франчайз, синоним на cheat кодове, това е Doom. Първата игра, издадена през 1993 г., включва няколко ключови кода, които дефинират цяло поколение. Най-емблематичният несъмнено е IDDQD, който активира известния „режим на бог “. Въвеждането му прави главния герой неуязвим, позволявайки ви да преминавате през нивата без страх от смърт, отваряйки вратата към изследване на всяко кътче или просто да изпускате парата, като покосявате демони.

Наред с него имаше и други незабравими кодове като IDKFA, който предоставяше всички оръжия, пълни боеприпаси и ключове , или IDSPISPOPD (и по-късни варианти като IDCLIP), които ви позволяваха да преминавате през стени. Тези команди бяха публикувани в списания и фензинари и дори днес много играчи ги помнят наизуст, въпреки че не са ги въвеждали от десетилетия.

Влиянието на тези трикове е било толкова голямо, че през годините самата сага Doom е решила да отдаде почит на миналото си . В Doom Eternal, например, все още можете да намерите препратки към старите команди, но интегрирани като колекционерски предмети, които се активират от менютата, без да е необходимо да въвеждате отделни букви, както преди.

Друг класически чийт код за кървави сцени е ABACABB от първата игра Mortal Kombat за Mega Drive . По време, когато насилието във видеоигрите беше силно противоречива тема, конзолната версия на SEGA криеше кръвта, която присъстваше в аркадните версии. Въпреки това, чрез въвеждане на тази последователност на правилния екран, кървавият режим се активираше.

Любопитното е, че докато версията за Super Nintendo е решила да премахне кръвта изцяло, версията за SEGA просто я е скрила зад този код. Това е накарало много играчи да изберат Mega Drive, за да се насладят на „пълния“ Mortal Kombat, който е оказал значително влияние върху търговското съперничество по онова време, известните „Конзолни войни“ между SEGA и Nintendo.

Супер Марио, бъгове и Game Genie: още един начин за измама

Сагата Super Mario, въпреки приятелския си и семеен вид, е пълна и с тайни и малки трикове, които са пленили поколения. В първата игра Super Mario Bros. за NES, например, имаше известните Warp Zones , области с тръби, които позволяваха на играчите да прескачат цели светове и да напредват бързо в приключението. Те не бяха точно cheat codes, а по-скоро пряк път, който се превърна в основна част от чара на играта.

Може би още по-запомнящ се е трикът с безкрайните животи, използващ бъг с черупките на Koopa . В определени нива можете да позиционирате Марио много прецизно, така че той да отскача многократно от черупка, безкрайно натрупвайки допълнителни животи. Тази техника, която се появи почти като експлоатиран бъг, се появи отново в по-късни заглавия като Super Mario 3D World, поддържайки традицията жива.

Nintendo обаче не е била склонна да пълни игрите си с експлицитен код, поради което външни касети като Game Genie се разпространиха на системи като NES, Game Boy и SNES . Тези устройства позволяваха на играчите да „препрограмират“ поведението на играта без знанието на разработчика: можеха да деактивират врагове, да променят настройките за трудност или да отключват луди ефекти. Днес това усещане може да се възпроизведе с мобилни емулатори като Delta на iPhone , които улесняват експериментирането с код и модификации.

За много геймъри истинската магия се криеше в експериментирането със списъци с кодове, публикувани в геймърски списания. Само с няколко комбинации можеше напълно да трансформираш изживяването в Super Mario, Zelda или всяка друга класика , превръщайки конзолата почти в тестов полигон, където всичко беше възможно.

Днес това усещане се пресъздава в компилации, специални издания и заглавия, които отдават почит на 16-битовата ера. Някои цифрови ръководства и менюта с опции включват препратки към тези системи, показвайки колко много те са повлияли на разбирането ни за мами дори десетилетия по-късно.

Metroid и мистерията на паролата от Джъстин Бейли

Сред най-любопитните и обсъждани трикове е известната парола JUSTIN BAILEY —- —- в оригиналната Metroid за NES , издадена през 1986 г. Този код, въведен на екрана за парола на играта, ви позволявал да стартирате играта със Самус Аран в много необичайна ситуация.

Активирането на паролата накара Самус да се появи без обичайната си броня, разкривайки алтернативен дизайн с розово трико и зелена коса . Освен това повечето от способностите ѝ вече бяха отключени и започна в по-напреднала от обикновено област на картата. По това време този трик изуми много играчи, както заради външния вид на героя, така и заради усещането за достъп до „таен режим“ на играта.

Фактът, че Самус всъщност е жена, се разкрива в края на играта, когато тя сваля костюма си; но паролата JUSTIN BAILEY позволява на много играчи да преживеят почти цялото приключение, контролирайки Самус без бронята ѝ , което се усеща много специално. Този код, заедно с последвалите го скриптове, бързо става популярен в списания и ръководства от онова време.

В продължение на години циркулират безброй теории за произхода на името. Някои смятаха, че „Джъстин Бейли“ е член на екипа за разработка или дори името на истински човек, свързан с играта. Няма обаче данни за някой с това име в екипа на Metroid и всичко сочи, че е комбинация от думи, генерирани съгласно вътрешните правила на системата за пароли, която просто звучи като английско име.

Въпреки че не е официално част от по-късния канон на сагата, кодът на ДЖЪСТИН БЕЙЛИ се е запечатал в колективната памет на феновете на Metroid. Той е перфектен пример за това как един обикновен чийт код може да се превърне в градска легенда в общността , подхранвайки теории, дебати и почит във форуми и социални медии много години след създаването му.

GoldenEye 007 и най-забавните мултиплейър трикове

Ако се върнем към ерата на Nintendo 64, една от игрите, които най-добре използваха потенциала на cheat кодовете, беше GoldenEye 007. Освен че беше еталон за конзолни шутъри, мултиплейър режимът му стана легендарен заради безбройните часове смях, които осигуряваше, до голяма степен благодарение на специалните кодове и модификатори, които можеха да бъдат активирани.

В GoldenEye 007 имаше няколко чит кода, които се отключваха чрез завършване на нивата в рамките на определено време и трудност , но имаше и дълги комбинации от бутони, които можеха да се използват за директното им активиране. Веднъж достъпни, тези модификатори напълно промениха динамиката на игрите, превръщайки ги в хаотични и забавни преживявания.

Сред най-запомнящите се е DK Mode, който дава на героите огромни глави и непропорционални ръце , много в стила на Donkey Kong. Виждането на агентите с тези абсурдни пропорции се разпространява като горски пожар по време на междучасия и събирания с приятели и това се превръща в една от емблематичните характеристики на играта.

Номерът с „Майни Бонд“ също беше много известен , смалявайки главния герой и променяйки напълно перспективата: виждахте враговете отдолу, сякаш бяхте дете, тичащо сред въоръжени възрастни. Освен това имаше режим „Пейнтбол“, който заменяше куршумите с цветни топчета боя, превръщайки престрелките в нещо почти празнично.

Тези трикове, далеч от това да развалят играта, помогнаха на GoldenEye 007 да се усеща свежа и годна за преиграване дори години след излизането си. Много групи приятели се събираха изключително, за да играят мултиплейър мачове с активирани луди модификатори , превръщайки всяка сесия в един вид социален експеримент, където можеше да се случи всичко.

GTA и изкуството да се забъркваш с кодове

Друга сага, която не може да бъде разбрана, без да се говори за cheat кодове, е Grand Theft Auto . От GTA III до San Andreas и дори в най-новите части, cheat кодовете са били основна част от преживяването за милиони играчи, които са се наслаждавали на това да „бъдат хулигани“ толкова, или дори повече, отколкото на изпълнението на мисии.

В класическите игри с отворен свят от поредицата, беше достатъчно да въведете определени думи или комбинации на контролера или клавиатурата, за да се разгърне хаос: активирайте безкрайни оръжия и боеприпаси, поискайте армейски танк, накарайте колите да летят или увеличете нивото на издирване до максимум, за да ви преследват безмилостно полицията и армията.

Много от тези кодове са толкова добре познати, че са се вкоренили в колективната памет, като например GUNSGUNSGUNS за получаване на пълен арсенал , GIVEUSATANK за ​​призоваване на танк или CHITTYCHITTYBB за летене на превозни средства. Междувременно MOREPOLICEPLEASE достигна максимално ниво на издирване, изпълвайки града със сирени, хеликоптери и патрулни коли.

Голяма част от привлекателността на тези мами се криеше във факта, че те не само улесняваха играта, но и създаваха истински сценарии на контролиран хаос . Много хора включваха конзолите си само за да прекарат известно време в игра с кодовете: преследвани от полицията, шофиращи през града с танк или пилотиращи невъзможни коли.

Въпреки че времената са се променили и онлайн преживяването ограничава възможностите за мами, Rockstar са запазили традицията жива в заглавия като GTA V. Извън състезателните режими, все още е възможно да активирате различни кодове и да разгърнете градски хаос , поддържайки онзи непочтителен дух, който е определил сагата.

Кодът на Konami: най-известната измама в историята

Малко комбинации от бутони са били толкова влиятелни, колкото известната последователност: нагоре, нагоре, надолу, надолу, наляво, надясно, наляво, надясно, B, A. Известна като Konami Code, тя произхожда от NES версията на аркадната игра Gradius, издадена през 1986 г., и оттогава се е превърнала в символ на геймърската култура.

В Gradius, влизането в тази последователност предоставяше на играча всички оръжия и бонуси на кораба наведнъж , превръщайки едно много предизвикателно преживяване в нещо много по-лесно за управление. Казухиса Хашимото, програмистът на играта, обясни, че е създал кода, за да заобиколи етапите по време на разработката, защото играта е била твърде трудна за него. По някаква причина той не е бил премахнат от крайния продукт и останалото е история.

Играта, която наистина популяризира Konami Code, беше Contra, издадена през 1988 г. В тази част поредицата предоставяше значителен брой допълнителни животи, необходими за справяне с легендарната ѝ трудност. Списанията от онова време я публикуваха широко и кодът се превърна в повтаряща се тема на разговори сред геймърите по целия свят.

В онези години, без социални медии или специализирани уебсайтове, този тип информация се разпространяваше главно от уста на уста в училищните дворове, аркадните зали и магазините за видеоигри . Да ти прошепне тази последователност от бутони почти имаше аурата на тайно заклинание и беше един от първите примери за това как един трик може да надхвърли самата игра и да стане част от общия език на геймърите.

С течение на времето, Кодът на Konami се е появявал в десетки заглавия на самата компания, както и в произведения на други студия, понякога точно както е написан, а друг път е адаптиран към контролите на всяка система. Но това отива още по-далеч: много уебсайтове, приложения и онлайн услуги крият великденски яйца, които могат да бъдат активирани с тази комбинация , като поклон към тези, които знаят значението ѝ. Така, един прост трик, създаден, за да улесни работата на програмиста, се е превърнал в една от най-разпознаваемите икони в историята на видеоигрите.

Съвети, ръководства и общност: как да сте в крак с актуалната информация

В днешно време, с огромния брой игри, пускани всяка година, е по-важно от всякога да имате достъп до надеждни и постоянно актуализирани източници на кодове, чийтове и съвети . Много специализирани уебсайтове редовно преглеждат и разширяват списъците си с кодове, за да включат пачове, промени в баланса и ново съдържание, добавено от разработчиците с течение на времето.

Ако предпочитате да се насладите на преживяването, без да „разбивате“ играта, винаги можете да се обърнете към подробни ръководства, инструкции и напреднали съвети , които ще ви научат как да преодолеете най-трудните части, без да използвате мами. И двата варианта са съвместими: някои хора завършват основната история без мами и след това се връщат към играта с активирани кодове, за да преживеят по-щури ситуации или да изследват на спокойствие.

Социалните медии играят ключова роля във всичко това. Като следите медийни акаунти или създатели на съдържание в платформи като Facebook, Twitter или YouTube , можете да научите за най-новия добавен код, интересни открити експлойти, стратегии за нови финални босове или подходящи новини за пачове, които деактивират или променят определени трикове.

Освен това, много уебсайтове за видеоигри предлагат на общността начини за директно сътрудничество с проекта , независимо дали чрез предоставяне на информация, предлагане на корекции, споделяне на новооткрити трикове или финансова подкрепа за поддръжката на уебсайта. Този тип сътрудничество е от съществено значение за непрекъснатия растеж и подобряване на списъците с кодове и ръководствата.

Разбира се, на всяка платформа, където се регистрирате, за да участвате, коментирате или изпращате съдържание, ще срещнете регистрационни формуляри с полета като имейл, парола и потребителско име . Често срещано е да виждате съобщения за грешки, ако имейл адресът вече съществува, ако форматът на имейла е невалиден, ако паролата е твърде кратка или ако не приемате политиките за поверителност и участие. Макар че може да изглежда като формалност, това е част от инфраструктурата, която позволява на общността да се организира и функционира.

С цялата тази екосистема от уебсайтове, мрежи и инструменти, днес е много по-лесно, отколкото през 80-те или 90-те години, да откривате и споделяте трикове, скрити кодове, любопитни бъгове или напреднали стратегии . Магията не е толкова в писането на произволни букви на началния екран, колкото в това да си част от глобална общност, която преживява видеоигрите със същата страст, независимо дали търси непобедимост или се стреми да победи бос, без да понесе нито един удар.

В историята на видеоигрите, мами са били нещо повече от преки пътища: те са служили като портали към тайни, градски легенди и анекдоти, които определят колективната памет на геймърите . От емблематични кодове като IDDQD, ABACABB или Konami Code, до мистериозни пароли като JUSTIN BAILEY и забавни режими в GoldenEye или GTA, до съвременните системи за отключване и онлайн общностите, които ги съставят и обсъждат, начинът за мами се е развивал, но любопитството да се открие какво се крие зад всяка комбинация остава ненамаляло за всеки, който вземе контролер и се чуди какво още може да предложи любимата му игра.

Емулирайте стари конзоли от RetroArch
Свързана статия:
Емулирайте по-стари конзоли на Windows с тези препоръчителни емулатори

Добавяне като предпочитан източник в Google