Avatar Legends: The Fighting Game обявена с подробности за геймплея и издаването

  • Анонсирана е бойна игра Avatar 1v1 с ръчно рисувана 2D естетика
  • Планирано за издаване през лятото на 2026 г. за PS5, Xbox Series, Switch 2, PS4 и PC.
  • 12 начални героя, система за поддръжка, кампания и сезонни разширения
  • Неткод с rollback и crossplay за стабилни онлайн мачове

Анонс на бойна игра, вдъхновена от Аватар

Адаптацията на „Аватар“ към жанра на битките един на един вече е реалност: Avatar Legends: The Fighting Game беше официално представена от отговорното студио. Съобщението идва в разгара на европейската състезателна кеч сцена, поставяйки проекта в полезрението на общността от самото начало.

Предложението има за цел стартирането през лято 2026 и ще бъде разпространявано на няколко платформи от настоящото и миналото поколение. Проучването потвърждава достъпен, но задълбочен подход. за опитни играчии визуална идентичност, вдъхновена от анимационни сериали.

Платформи и прозорец за стартиране

Gameplay Group отбеляза, че играта ще бъде пусната PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2, PlayStation 4 и PC (Steam)Тази гама от системи цели широка база от играчи от самото начало и улеснява общността да остане активна.

Що се отнася до календара, маркираният прозорец е лято 2026Засега няма подробности за цената или специалните издания, въпреки че е ясно, че заглавието ще получи поддръжка след излизането си, с... ново съдържание през сезоните.

Визуален стил и боен подход

Художествената секция се фокусира върху ръчно рисувана 2D графика които се стремят да запазят изразителната анимация на вселената на Аватар. Играта е съкратена 1 срещу 1, бърз и фокусиран върху овладяването на елементарните умения, с контроли, проектирани да реагират прецизно.

Основата на ритъма е подсилена от система, наречена Flow, който се фокусира върху движението на героите, плавните преходи и отменянията. Целта е битката да се усеща естествено и всеки потребител да може изрази себе си по свой собствен начин на сцената.

Включени са герои, поддръжници и режими

Резултатът ще бъде включен 12 бойци, които могат да се играят, с обещанието за разширяване на отбора чрез модел по сезони при пускането му. Целта е да се обхванат различни стилове и елементарни дисциплини, за да се предложи тактическо разнообразие.

В допълнение към главния герой, можете да изберете подкрепящи колеги които влияят на стила на игра и отключват допълнителни движения. Този стратегически слой добавя опции при планиране на атаки, защита и контраатаки.

Що се отнася до режимите, ще има едноиграчна кампания с оригинална история, комбинирани предизвикателства за трениране и галерия с илюстрации, музика и анимации които могат да бъдат отключени с напредването ви.

Онлайн игра, връщане назад и кръстосана игра

За онлайн секцията екипът обещава неткод с връщане назад y кръстосана игра Кросплатформен. Предизвикателството е да се осигури стабилен геймплей и инфраструктура, която поддържа темпото на жанра, което е ключово за поддържане на конкурентни общности и безпроблемни ежедневни сесии.

Контекст на франчайза

Това съобщение следва другите скорошни опити на марката във видеоигрите. Най-близкото до това беше Аватар: Повелителят на вятъра – В търсене на баланс (2023), което не успя да убеди част от обществеността. Сега фокусът се измества към боен проект, който дава приоритет на визуална прецизност и онлайн стабилност.

Потвърдени характеристики

  • Ръчно рисувана 2D естетика с анимация, вдъхновена от телевизията.
  • Пъргав бой 1 срещу 1, фокусиран върху овладяването на елементите и движението.
  • Дванадесет играеми героя при стартирането и сезонни актуализации по късно.
  • Поддържайте герои, които променят стила на битка и добавят движения.
  • Оригинален сюжетен режим, комбо тестове и отключваща се галерия.
  • Качествен неткод с връщане назад и кросплатформена игра.

Всичко сочи към какво Легенди за Аватар: Бойната игра Ще се стреми да се хареса както на тези, които се докосват до жанра за първи път, така и на ветераните, които ценят солидното онлайн изживяване и изпипаното движение. С планирано пристигане за лятото на 2026 г. и присъствие на почти всички настоящи платформи, предложението обединява... пакет от съдържание и опции което би могло да му даде средносрочен и дългосрочен път.