Guerrilla представя Horizon Hunters Gathering, новият кооперативен режим за Horizon.

  • Horizon Hunters Gathering е новата кооперативна екшън игра на Guerrilla за PS5 и PC.
  • Позволява екипи от до трима ловци с уникални умения и система за прогресия в стил roguelite.
  • Включва два основни режима: Machine Incursion и Cauldron Descent, фокусирани върху преиграваеми ловове.
  • Ще има крос-плей и крос-прогресия между PS5 и PC, както и първи затворен тест в края на февруари.

Кооперативна игра Horizon Hunters Gathering

Guerrilla Games направиха следващата стъпка в еволюцията на поредицата Horizon с обявяването на Horizon Hunters Gathering , нова част, която се фокусира изцяло върху кооперативния екшън. Заглавието, разработено вътрешно от студиото и издадено от Sony Interactive Entertainment, ще бъде пуснато за PlayStation 5 и PC с крос-плей и споделена прогресия между двете платформи.

Проектиран за отбори до трима играчи , този проект пренася лова на машини в мултиплейър формат, структуриран около интензивни и лесно преиграваеми мисии. Далеч от това да бъде просто онлайн допълнение, Guerrilla позиционира Hunters Gathering като напълно канонична глава във вселената на Horizon, със собствена наративна кампания, нови герои и безпрецедентни заплахи.

Мултиплейър проект, отдавна разработван в Guerrilla

Както екипът обясни, идеята за ловни машини на групи съществува в студиото още от първите скици на Horizon Zero Dawn. Малка група разработчици започнаха да прототипират тази визия преди години, използвайки предишния опит на Guerrilla със състезателните и кооперативните режими на Killzone . С течение на времето концепцията се оформи, докато не се втвърди във вътрешен екип, посветен изключително на Hunters Gathering.

По време на разработката бяха внедрени множество вътрешни тестове , пачове и промени в дизайна, за да се усъвършенства кооперативният геймплей. Самата Guerrilla Games откроява първия тест с цялото студио като ключов етап от проекта, момент, в който кулминацията на итерации, обратна връзка и експериментиране най-накрая доведе до съгласувано играемо изживяване.

Студиото признава, че споделянето на ранни версии винаги създава известно напрежение, но настоява, че комбинацията от непрекъснато тестване на играта и обратна връзка от екипа е ключова за определянето на тактическия тон и темпото на мисиите. Намерението е тази философия да се разшири до общността, като се поканят играчи в Европа и останалия свят скоро да участват в затворени тестове чрез бета програмата на PlayStation.

Далеч от това да замести самостоятелните приключения на Алой, Hunters Gathering се развива успоредно с предстоящата основна част от поредицата. Guerrilla го замисля като допълващ начин за изследване на света на Horizon от различна гледна точка, фокусирайки се върху сътрудничеството, координацията на ролите и планирането на екипния лов.

Кооперативен екшън за трима ловци на PS5 и PC

Horizon Hunters Gathering е кооперативна екшън игра за до трима играчи, достъпна за PlayStation 5 и PC. Групи от ловци трябва да се изправят срещу механични зверове в мисии, предназначени да изискват комуникация, екологична осведоменост и бързи реакции на все по-сложни модели на атака.

Боят запазва тактическата прецизност, характерна за серията Horizon, където насочването към слабостите на машините, стратегическото използване на капани и оползотворяването на терена правят цялата разлика. Новостта се състои във факта, че целият този подход вече е преведен във формат, където синергията между тримата членове на екипа е от решаващо значение за преодоляване на най-трудните срещи.

От самото начало, Guerrilla е замислила играта да работи еднакво добре както в кратки, интензивни сесии , така и в маратони от последователни мисии. Следователно, дизайнът дава приоритет на ясни цели, добре дефинирани арени и награди, предназначени да насърчават повторни ловове с различни състави на екипи, експериментиране с оръжия, бонуси и алтернативни стратегии.

Що се отнася до визуалния стил, проучването отбелязва, че Hunters Gathering използва малко по-стилизиран художествен стил в сравнение с основните части, с нотка анимация. Целта е действието да бъде по-ясно в хаотичната среда, без да се жертва мащабът на машините или богатството на пейзажите, които са определили поредицата от дебюта ѝ на PlayStation 4.

Режими „Нахлуване в машини“ и „Спускане в котел“: ловове с възможност за преиграване

Основният геймплей на Horizon Hunters Gathering се върти около предизвикателни и повтарящи се ловове . Guerrilla вече разкри два основни режима, които ще бъдат достъпни в първите затворени тестове: Machine Incursion и Cauldron Descent, като и двата са замислени като стълбове на кооперативното съдържание.

В Machine Incursion екипите се изправят пред вълни от механични врагове , които излизат от подземни изходи или повърхностни портали. С напредването на мисията, моделите на атака и композициите на вълните стават все по-предизвикателни, кулминирайки в мащабна битка с бос, която изпробва координацията на триото.

Междувременно, Cauldron Descent предлага по-дълго, по-структурирано, многоетапно изживяване . Тук ловците се впускат в един от емблематичните за поредицата Cauldrons, преминавайки през стаи с променяща се конфигурация, изправяйки се пред все по-предизвикателни срещи и откривайки скрити врати, които могат да доведат до мощни награди за тези, които се осмелят да ги отворят.

И двата режима са проектирани да предлагат висока степен на преиграемост . Комбинациите от машини, модификатори на мисии и вариации на плячката насърчават многократното преиграване, независимо дали за усъвършенстване на стратегии, тестване на нови конструкции или просто за събиране на ресурси за надграждане на екипировката на ловците.

Guerrilla потвърди, че тези два режима ще бъдат в основата на първата фаза на тестване, но очаква, че обхватът от дейности ще се разшири с течение на времето. Идеята е да се въведат нови предизвикателства, вариации на лов и събития с ограничено време, базирани на обратна връзка от общността и данни, събрани по време на различните цикли на тестване.

Списък на ловците и прогресия в стил roguelite

Един от ключовите елементи на Horizon Hunters Gathering е изборът на играеми ловци . Всеки герой има свои уникални способности, различни бойни стилове и достъп до оръжия за близък и далечен бой, което позволява ясно определени роли във всяка група от трима.

По отношение на прогресията, играта включва система за привилегии и подобрения, вдъхновена от roguelites . По време на всеки лов играчите ще отключват привилегии, които променят характеристиките, способностите или взаимодействията с околната среда, което води до специфични за съответната сесия конструкции. Комбинацията от постоянно оборудване и временни предимства има за цел да направи всяко преиграване уникално.

Тази структура насърчава отборите да експериментират с необичайни конструкции , смесвайки ловци, фокусирани върху контрола на бойното поле, с такива, насочени повече към директни щети или подкрепа. Изборът на перкове и оръжия не само се адаптира към индивидуалния стил на всеки играч, но и към нуждите на групата срещу всеки тип машина.

Далеч от това да са просто празни аватари, ловците имат лични мотивации и свои собствени конфликти , които ще бъдат изследвани чрез основната история и страничните мисии. Guerrilla има за цел всеки член на актьорския състав да има специфична тежест в разказа, добавяйки нови нюанси към вселената, която досега е била виждана предимно от гледна точка на Алой.

Прогресията е допълнително подобрена от обширна система за визуално персонализиране и подобрения на екипировката . Играчите могат да променят външния вид на своите ловци, да модифицират и оптимизират оръжията и бронята им, както и да отключват козметични предмети, докато напредват в различните дейности на играта.

Канонична кампания, нови мистерии и територии за изследване

Въпреки че фокусът е върху кооперативния геймплей, Guerrilla настоява, че Hunters Gathering ще включва структурирана наративна кампания , напълно интегрирана в официалната времева линия на Horizon. Историята ще представи нови герои, безпрецедентни заплахи и мистерии, свързани с произхода и еволюцията на машините, въпреки че много подробности засега остават в тайна.

Екипът ясно заявява, че сюжетната линия на Hunters Gathering няма да приключи с пускането на играта . Планът е да се разшири повествованието с нови мисии, сюжетни събития и допълнително съдържание, което ще продължи да обогатява играта в средносрочен и дългосрочен план, в съответствие с други проекти на живо, но без да се губи идентичността на вселената, създадена от Guerrilla.

Що се отнася до геймплея, ловците ще прекосяват разнообразни диви пейзажи , които осигуряват контекст за мисиите и личните истории. Всяко място ще предлага своя собствена атмосфера, специфични предизвикателства и възможности за използване на терена в полза на екипа, независимо дали чрез използване на вертикалност, естествено покритие или елементи на околната среда, които могат да повлияят на машините.

Средите са проектирани така, че да направят игрите динамични и съвместни , с алтернативни маршрути, точки за наблюдение и зони, където разделянето може да бъде също толкова полезно, колкото и оставането заедно. Това разнообразие от ситуации има за цел да гарантира, че дори при повтаряне на една и съща мисия, има място за експериментиране с различни подходи.

В същото време, Guerrilla възнамерява кампанията да служи и като мост за тези, които идват от основните игри . Препратки към познати събития, установени фракции и повтарящи се технологични елементи ще бъдат смесени с нови лица и заплахи, специфични за този кооперативен проект.

Събиране на ловци, социалният център за подготовка за всеки лов

Между мисиите, играчите ще се връщат към Събирането на ловците , социалния център, който дава името на играта. Това споделено пространство служи като място за срещи, зона за подготовка и отправна точка за последващи експедиции срещу машините.

Този център ще позволи на потребителите да взаимодействат с други хора , да формират групи, да празнуват скорошни победи и да обсъждат стратегии, преди да се върнат в действието. Идеята е той да се превърне в своеобразен жив базов лагер, където могат да се срещат както дългогодишни ветерани на Horizon, така и новодошлите, привлечени от кооперативния геймплей.

Освен това, Hunters Gathering ще приюти търговци и занаятчии , където ловците могат да инвестират ресурси, спечелени по време на лов, за да подобрят екипировка, да изработят консумативи, да отключат алтернативни оръжия или да усъвършенстват индивидуалните си конструкции. Това ще бъде и мястото за преглед на напредъка, управление на куестове и достъп до бъдещо съдържание.

Персонализацията ще играе важна роля в това социално пространство. От външния вид на ловеца до детайлите на оръжията му, включително жестове и други козметични елементи, целта е всеки играч да може да изрази своята идентичност във вселената на Horizon , нещо особено важно за мултиплейър изживяване, фокусирано върху общността.

Guerrilla се стреми този център да функционира като стабилна точка за срещи на играчите, улеснявайки приятелите да се организират, новодошлите да намерят група, а самото студио да въвежда временни дейности или специални събития, обвързани с това място.

Крос-плей, крос-прогресия и затворена бета версия в края на февруари

От техническа гледна точка, Horizon Hunters Gathering ще предлага пълна свързаност между PS5 и PC . Играта ще поддържа крос-плей и на двете платформи, така че групите могат да се формират независимо коя система използват членовете им.

Наред с крос-плея, Guerrilla потвърди и система за кръстосано развитие, стига да се използва един и същ PlayStation акаунт. Това ще позволи на играчите да превключват между конзола и компютър, без да губят напредък, отключвания или подобрения – особено важна функция за тези, които играят на различни устройства през деня.

Студиото ще стартира първия си затворен тест в края на февруари, достъпен чрез бета програмата на PlayStation както за PS5, така и за PC. Този първоначален тест ще бъде с ограничен обхват, с цел събиране на данни за производителността, фина настройка на баланса на режимите на игра и събиране на първоначална обратна връзка от общността.

Потребителите, които се интересуват от участие, вече могат да се регистрират за тестовата програма на PlayStation, като посочат предпочитанието си да участват в бъдещи тестови сесии на Horizon Hunters Gathering . Guerrilla планира да проведе още кръгове на тестване през следващите месеци, с редовни актуализации за състоянието на разработката.

За да централизира комуникацията с общността, студиото стартира и официален Discord сървър, посветен на играта. Този канал ще се използва за споделяне на новини, промени в баланса, прегледи на съдържание и подробности за предстоящи тестове, засилвайки връзката с най-отдадените играчи.

С всичко обявено, Horizon Hunters Gathering се очертава като твърд ангажимент от страна на Guerrilla да пренесе вселената на Horizon в сферата на тактическите кооперативни игри: достъпен, но взискателен мултиплейър проект, подкрепен от преиграваеми ловове, разнообразен състав от ловци, прогресия в стил roguelite, социален център и пълна поддръжка между PS5 и PC, който ще бъде усъвършенстван ръка за ръка с общността чрез затворени тестове, започващи в края на февруари.


Добавяне като предпочитан източник в Google