Новата версия на Halo: Combat Evolved вече е официална: тя се казва Halo: Campaign Evolved и е... цялостен римейк в Unreal Engine 5 която излиза за PlayStation, Xbox и PC с обещанието да запази същността на оригинала, но с обща актуализация. Пресата е играла ранна демо версия, разположена в „Тихият картограф“, достатъчно, за да добиете представа какво е усещането от това преосмисляне на класика.
Предложението е много ограничено: включва само кампаниятаТук няма да има състезателен мултиплейър, но студиото компенсира това със солиден кооперативен режим, нови мисии и редица промени в геймплея, които модернизират темпото, без да подкопават идентичността на Halo. Появата на PS5 също така бележи Halo излиза за първи път на PlayStation, нещо, което би могло да отвори вратата към нова публика в Европа.
Какво е Halo: Campaign Evolved (Римейк)

Halo: Campaign Evolved е Пълна реконструкция на кампанията Halo: Combat EvolvedТова не е ремастер: нивата, сцените и системите са преработени за полиране на контроли, обозначения и плавност, поддържайки структура и тон на оригиналаЩе бъде пусната едновременно за PS5, Xbox Series X|S и PC, като планираният прозорец за пускане е 2026 г.
Проучването потвърждава това няма да има PvPПриоритет е разказът и кооперативното преживяване. В замяна, основната кампания е съпроводена от три мисии-предистории, съсредоточени около Master Chief и сержант Джонсън, предназначени да обогатят контекста, без да издават познатата история.
Графика, звук и разказ

Визуално скокът е ясен: небе, вода, растителност и материали на Предтечите Те представят достоверен и съгласуван завършек с художествената насока на сагата. Островът на „Тихият картограф“ изглежда по-дефиниран, а интериорът на „Предшествениците“ възвръща онова... студен и минималистичен брутализъм което много фенове пропуснаха.
Разказвателните сцени са били преработено с motion capture и в показаната компилация те са били възпроизведени като висококачествени предварително рендерирани видеоклипове. Освен това, те са били презаписа гласовете на Стив Даунс и Джен Тейлър с малки корекции на текста, за да се подчертаят ключовите моменти, и звуков пейзаж за да се потопите в света, без да се отказвате от емблематичните нюанси.
Ключови промени в геймплея
Формулата е внимателно модернизирана. спринт (с възможност за прекъсване) и прицелване с левия спусък, нещо, което се приема от съвременните стрелци. Можете също така прехващане на вражески превозни средства (отвличане), и те сега са по-уязвими, което също ви принуждава да измервате рисковете, когато ги пилотирате.
Има един по-широк арсенал с класически оръжия от поредицата, достъпни за първи път в тази кампания, включително енергиен меч ако го грабнеш от Елит. Дори Wraith е управляем, а Warthog добавя четвърто място в задната част, за да завърши ескадрилата в кооперативен режим.
В системния дизайн, аптечките за първа помощ изчезват и се подобрява ориентация на играча на сцената. Въпреки промените, движенията запазват тази точка характерно полуплаващо което идентифицира Halo, според впечатленията от демото.
Кооперативна, платформена и мултиплейър игра
Кооперацията е главният герой: Разделен екран за двама играчи на конзолата y онлайн кооперативна игра за 4 души, с крос-плей и кръстосана прогресия между PS5, Xbox и PC. Това би трябвало да улесни играта на групи, независимо от платформата.
От другата страна на скалата, няма състезателен мултиплейърПроучването подчертава, че Infinite и The Master Chief Collection продължават да обхващат този аспект на Xbox и PC, докато тук се дава приоритет пресъздаване и разширяване на кампанията.
Предистория на три мисии
Голямата новост на сюжета е три мисии от предисторията с Главния началник и Сержант Джонсън преди събитията от оригиналната игра. Те ще включват нови среди, герои и враговеВ момента не е ясно дали ще могат да се играят от самото начало или ще е необходимо да се завърши кампанията.
Черепи и възможност за преиграване
Римейкът ще интегрира Най-голямата колекция от черепи, видяна в ореол: десетки модификатори за промяна на трудността, изкуствения интелект, експлозиите или интерфейса. Има примери, предназначени да върнат класическите пакости: череп, който прави превозните средства непобедими би отворило вратата към каскади, които много играчи си спомнят с умиление.
При липсата на PvP, фокусът е върху умножаване на възможността за преиграване между ветерани и тези, които за първи път стъпват на ринга от PlayStation, Xbox или PC в Европа.
График, цена и статус на разработка
Прозорецът за стартиране е 2026, без конкретна дата. Вътрешно се предполага, че екипът иска да съгласува дневния ред с 25-та годишнина от оригинала, но няма потвърждение. Нито пък е било съобщено Precio за момента.
Показаното демо оставя място за подобрение в Честота на кадрите и поведение на свързания с нея изкуствен интелект, аспекти, които самото студио признава, че ще продължи да усъвършенства. Що се отнася до използването на генеративни AI инструменти В процес на разработка, Xbox посочва, че няма задължение за използването им и че творческият процес то се ръководи от хора; ако се използва някаква технология, тя би била като поддръжка на работния процес.
Какво означава това за играчите в Испания и Европа
пристигане в Ден и дата на PS5, както и Xbox и PC отваря франчайза за общности, които досега го гледаха отвън. В Испания и останалата част от Европа, кръстосана игра и кръстосана прогресия Те би трябвало да улеснят приятелите в различни платформи да споделят кампанията. Окончателното решение все още не е взето. наличност на издания и възможни местоположения, информация, която ще бъде съобщена по-късно.
С всичко показано, Halo: Campaign Evolved се стреми към баланс между вярност и модернизацияЗапазва пулса на 2001 г., добавя визуално качество и разумни промени, и поставя акцент върху кооперативния режим и възможността за преиграване; все още има въпроси, на които трябва да се отговори, но основата е солидна и най-вече... Най-накрая е достъпно за цялата мултиплатформена общност.