Halo: Campaign Evolved (Римейк): Всичко, което знаем

  • Римейк на първия Halo в Unreal Engine 5, фокусиран само върху кампанията и без състезателни елементи
  • Кооперативен режим: 2 играчи на разделен екран на конзолата и 4 онлайн с крос-плей и крос-прогресия
  • Промени в геймплея: опционален спринт, прицелване със спусък, отвличане на превозни средства и управляем Wraith, повече оръжия
  • Три мисии-предистории с участието на Master Chief и Sgt. Johnson, както и най-голямата колекция от черепи

Halo Campaign Evolved римейк

Новата версия на Halo: Combat Evolved вече е официална: тя се казва Halo: Campaign Evolved и е пълен римейк на Unreal Engine 5, който излиза за PlayStation, Xbox и PC с обещанието да запази същността на оригинала, но с обща актуализация. Пресата е пуснала ранна демо версия на The Silent Cartographer , достатъчна, за да добие представа какво е усещането от това преосмисляне на класика.

Предложението е доста ограничено: то включва само кампанията . Няма да има състезателен мултиплейър, но студиото компенсира с мощен кооперативен геймплей, нови мисии и множество промени в геймплея, които модернизират темпото, без да подкопават идентичността на Halo. Освен това, появата му на PS5 бележи първото излизане на Halo на PlayStation , нещо, което би могло да отвори вратата към нова аудитория в Европа.

Какво е Halo: Campaign Evolved (Римейк)

15 -те най -добри ексклузивни игри за оригиналния Xbox, класиране
Свързана статия:
15 -те най -добри ексклузивни игри за оригиналния Xbox, класиране

Кампания за римейк на Halo

Halo: Campaign Evolved е пълна реконструкция на кампанията на Halo: Combat Evolved . Не е ремастер: нивата, кътсцените и системите са преработени, за да се усъвършенстват контролите, обозначенията и плавността , като същевременно се запазват структурата и тона на оригинала . Играта ще излезе едновременно на PS5, Xbox Series X|S и PC, с планиран прозорец за пускане през 2026 г.

Проучването потвърждава, че няма да има PvP ; приоритет е наративът и кооперативното преживяване. В замяна, основната кампания е придружена от три мисии-предистории, фокусирани върху Master Chief и Sergeant Johnson, предназначени да обогатят контекста, без да нарушават установената сюжетна линия.

Графика, звук и разказ

Графика и кинематика на Halo

Визуално, скокът е ясен: небето, водата, растителността и материалите на Forerunner имат правдоподобен завършек, в съответствие с художествената насока на сагата. Островът на „Тихият картограф“ изглежда по-дефиниран, а интериорът на Forerunner възвръща онзи студен, минималистичен брутализъм , който много фенове пропуснаха.

Разказвателните сцени са преработени с помощта на motion capture и в показаната компилация са възпроизведени като висококачествени предварително рендерирани видеоклипове. Освен това гласовете на Стив Даунс и Джен Тейлър са презаписани с малки текстови корекции, за да се подчертаят ключовите моменти, а звуковият пейзаж е преработен , за да се подобри потапянето, без да се жертват емблематичните нюанси.

Ключови промени в геймплея

Формулата е внимателно модернизирана. Добавени са спринт (който може да се превключва) и прицелване с левия спусък, функции, които вече са често срещани в съвременните шутъри. Вражеските превозни средства също могат да бъдат отвлечени и сега са по-уязвими, което ви принуждава внимателно да прецените рисковете, свързани с управлението им.

За първи път в тази кампания е наличен по -богат арсенал с класически оръжия от поредицата, включително силовия меч , ако го вземете от Elite. Дори Wraith е управляем , а Warthog добавя четвърта седалка отзад, за да завърши кооперативния отбор.

По отношение на системния дизайн, аптечките са премахнати , а ориентацията на играча в средата е подобрена . Въпреки тези промени, движението запазва характерното полуплаващо усещане , което определя Halo, според впечатленията от демото.

Кооперативна, платформена и мултиплейър игра

Кооперативният геймплей е на първо място: разделен екран за 2 играчи на конзоли и онлайн кооперативен режим за 4 играчи , с крос-плей и кръстосана прогресия между PS5, Xbox и PC. Това би трябвало да улесни играта на групи, независимо от платформата.

От друга страна, няма състезателен мултиплейър . Студиото подчертава, че Infinite и The Master Chief Collection продължават да покриват този аспект на Xbox и PC, докато тук приоритетът е пресъздаването и разширяването на кампанията.

Предистория на три мисии

Основното допълнение към историята се състои от три мисии-предистории с участието на Master Chief и Sergeant Johnson, чието действие се развива преди събитията от оригиналната игра. Тези мисии ще включват нови среди, герои и врагове . В момента не е ясно дали ще бъдат играеми от самото начало или ще се изисква завършване на кампанията.

Черепи и възможност за преиграване

Римейкът ще включва най-голямата колекция от черепи, виждана някога в игра Halo : десетки модификатори за промяна на трудността, изкуствения интелект, експлозиите и интерфейса. Някои от тях са предназначени да върнат класическия геймплей: череп, който прави превозните средства непобедими, би отворил вратата към каскади, които много играчи си спомнят с умиление.

С отсъствието на PvP, целта е да се увеличи възможността за преиграване сред ветераните и тези, които се присъединяват към ринга за първи път от PlayStation, Xbox или PC в Европа.

График, цена и статус на разработка

Периодът за пускане на пазара е 2026 г. , без обявена конкретна дата. Вътрешно се предполага, че екипът иска да съобрази издаването с 25-годишнината на оригинала, но това не е потвърдено. Все още не е обявена и цена.

Показаното демо разкрива възможност за подобрение в честотата на кадрите и поведението на свързания с нея изкуствен интелект , аспекти, които самото студио признава, че ще продължи да усъвършенства. Що се отнася до използването на генеративни инструменти за изкуствен интелект в разработката, Xbox посочва, че няма задължение за тяхното прилагане и че творческият процес се ръководи от хора ; ако се използва някаква технология, тя би била като поддръжка на работния процес.

Какво означава това за играчите в Испания и Европа

Датата на излизане на PS5 , която съвпада с пускането на Xbox и PC, отваря франчайза за общности, които преди това са го гледали отдалеч. В Испания и останалата част от Европа, крос-плеят и крос-прогресията би трябвало да улеснят приятелите на различни платформи да споделят кампанията. Наличността на издания и потенциалните локализации все още не е потвърдена ; тази информация ще бъде обявена по-късно.

С всичко показано, Halo: Campaign Evolved се стреми към баланс между вярност и модернизация : запазва усещането от 2001 г., добавя визуално качество и разумни настройки, и се фокусира върху кооперативния геймплей и възможността за преиграване; все още има въпроси, на които трябва да се отговори, но основата е солидна и най-вече най-накрая е достъпна за цялата мултиплатформена общност.


Добавяне като предпочитан източник в Google