Най-новата актуализация на графичния драйвер на NVIDIA, идентифицирана като GeForce Game Ready 595.59 WHQL , се превърна от често препоръчвана за PC геймъри в пакет, който бива обезкуражен за броени часове. Това, което трябваше да бъде актуализация с поддръжка за нови версии и корекции на грешки, в крайна сметка беше набързо изтеглено от компанията.
Компанията е спряла пускането на този драйвер както в Game Ready , така и в Studio клоновете , след като многобройни потребители започнаха да съобщават за сериозни проблеми с управлението на вентилаторите, честотите и стабилността на системата . Въпреки че не са потвърдени физически повреди по графичните карти, комбинацията от високи температури, колебания на напрежението и сривове е породила сериозни опасения сред ентусиастите в Европа и останалата част от света.
Какво се случи с WHQL драйвера за GeForce 595.59?
Драйверът GeForce Game Ready 595.59 беше пуснат за 64-битови Windows 10 и Windows 11 , предназначен да осигури специална поддръжка за Resident Evil Requiem и Marathon , заедно с множество корекции на грешки за игри и видео приложения. Издаването му съвпадна почти точно с тези на други производители на графични процесори, в ден на издания, които предполагаха известна степен на синхронизация в индустрията.
Малко след пускането му, различни специализирани форуми и собствената среда за поддръжка на NVIDIA започнаха да съобщават за аномално поведение при охлаждането на графичните карти . В конфигурации с два или три вентилатора, няколко инструмента за мониторинг (като HWiNFO, GPU-Z или софтуер от самите производители) засичаха само един работещ вентилатор, оставяйки останалите неактивни.
На практика това означава, че само един вентилатор реагира на натоварването , докато останалите остават изключени или не следват конфигурираната крива. При модели от висок клас като GeForce RTX 5080 или RTX 5090, които вече работят при високи температури, деактивирането на два от вентилаторите им представлява ясен риск от прегряване и значително влошаване на потребителското изживяване.
Според потребители с карти от серията RTX 3000, 4000 и 5000, проблемът се проявява като значително по-високи от обичайните температури , непостоянен шум и неочаквани промени в тактовите честоти на ядрото и паметта . Това не е просто досаден шум: неправилното управление на температурата може да накара графичния процесор автоматично да намали производителността си като защитна мярка, което се отразява на честотата на кадрите в секунда по време на игра.
В отговор на тази ситуация, NVIDIA реши да премахне изтеглянията на драйвер 595.59 както от официалния си уебсайт, така и от GeForce Experience. Компанията призна наличието на грешка в драйверите Game Ready и Studio 595.59 WHQL и заяви, че екипът за разработка проучва източника на проблема, преди да пусне коригирана версия.
Въздействие върху управлението на вентилаторите, честотите и напреженията
Повечето доклади са съгласни, че същината на проблема се крие в откриването и контрола на вентилаторите на графичния процесор . Някои собственици на графични карти с тройни вентилатори описват сценарии, при които е достъпен само един сензор, което не позволява на операционната система и помощните програми за управление да регулират правилно охлаждането.
В няколко случая се съобщава, че персонализираните криви на вентилатора са напълно игнорирани , независимо дали са конфигурирани в помощни програми на трети страни като MSI Afterburner или с инструменти от производителя на видеокартата. Други потребители твърдят, че са се сблъсквали с проблема дори с „чиста“ система, без инсталиран допълнителен софтуер за наблюдение, което сочи към грешка, пряко свързана с драйвера.
Освен контрола на вентилаторите, са открити аномалии в работните честоти и напрежения . При моделите от серията RTX 50, няколко геймъри съобщават, че графичният процесор е ограничен до около 0,95 V, с осезаемо влияние върху Boost честотите. Това ограничение на мощността намалява способността на графичната карта да поддържа максималната си производителност, което води до значителен спад в производителността в взискателните игри.
Тези проблеми се утежняват от черни екрани, замръзване и грешки като VIDEO_TDR_FAILURE , ясни признаци, че драйверът има проблеми с управлението на комуникацията между операционната система, графичния процесор и монитора. В някои случаи самата система принуждава графичния драйвер да се рестартира по време на игра или работна сесия, като напълно спира операциите.
Комбинацията от всички тези симптоми рисува нежелана картина за драйвер, който на теория би трябвало да осигури стабилност и подобрения. Ранното пенсиониране може да се тълкува като мярка за ограничаване , за да се предотврати ескалация на инциденти, докато се идентифицира частта от кода, причиняваща нестабилното поведение.
Препоръки и опции на NVIDIA за потребители в Европа
В официалното си изявление компанията препоръчва на тези, които вече са инсталирали драйвера, да се върнат към версия 591.86 WHQL , която се счита за стабилна. Тази препоръка се отнася както за клоновете Game Ready, така и за Studio, като последният също е засегнат от същия бъг, въпреки по-строгите си процеси за валидиране.
Потребителите на новото приложение NVIDIA могат да отменят актуализацията директно от раздела „Драйвери“ , използвайки менюто с опции, за да преинсталират предишната версия. Тази сравнително нова функция се превърна в бърз начин да се избегне ръчното изтегляне на стария пакет.
Тези, които управляват драйверите си чрез GeForce Experience или предпочитат традиционния метод, могат да отидат в секцията за изтегляния на официалния уебсайт и ръчно да изберат драйвер 591.86 WHQL за своя модел графичен процесор и операционна система . Към момента на писане връзката за 595.59 е деактивирана, така че вече не би трябвало да се показва като налична опция.
За средностатистическия потребител в Испания или други европейски страни препоръката е ясна: ако все още не сте инсталирали версия 595.59, най-разумният начин на действие е да изчакате следващата версия . Ако вече я имате на компютъра си и забележите някакво необичайно поведение (необичаен шум, по-високи температури, забавяне или внезапни сривове), най-добре е да не бързате и да се върнете към предишната версия възможно най-скоро.
NVIDIA все още не е обявила конкретна дата за актуализация на драйверите, въпреки че опитът ѝ показва, че обикновено реагира бързо на грешки от такъв мащаб. Предизвикателството ще бъде да се пусне нова версия, която да поддържа поддръжката за най-новите издания, без да се пренасят текущите проблеми.
Поддръжка за скорошни игри и предстоящи корекции на грешки
Спорът около версията на драйвера 595.59 идва в деликатен момент, тъй като този пакет драйвери е бил предназначен да съвпадне с пускането на Resident Evil Requiem за PC и завръщането на Marathon . Както обикновено се случва, подходът Game Ready се фокусира върху фина настройка на производителността и съвместимостта с новоиздадените заглавия, нещо особено важно за играчите, търсещи възможно най-доброто изживяване от първия ден.
В допълнение към поддръжката за тези игри, драйверът включваше корекции на специфични грешки, открити в предишни версии . Освен всичко друго, той отстрани досадното трептене в The Ascent с карти от серията RTX 50, зелените артефакти в Total War: Three Kingdoms и възпроизводимите сривове във Final Fantasy XII: The Zodiac Age след инсталиране на нови драйвери.
Подобрения в стабилността бяха въведени и за Call of Duty: Modern Warfare (2019) , където се наблюдаваше визуална повреда след актуализации на драйверите, а също така беше направена корекция на производителността в Акт 4 на Quantum Break, който претърпяваше забележим спад в FPS в определени конфигурации. За потребители, изпитващи тези проблеми, версия 595.59 беше добре дошло решение.
В професионалната сфера беше подчертана и корекцията на грешките при декодирането на AV1 видео с множество OBU в инструменти като Blackmagic Design , което е значително подобрение за създателите на съдържание и професионалистите в областта на монтажа. Всички тези промени са отложени, докато NVIDIA не пусне нов пакет за актуализация, който възстановява тези подобрения, без да се прави компромис с термичната и електрическата стабилност на графичните процесори.
Парадоксално, но контролер, предназначен да подобри изживяването в ключови игри и приложения, в крайна сметка генерира повече несигурност, отколкото доверие , принуждавайки много европейски геймъри и създатели на игри да се придържат към по-стара версия, докато чакат сигурна алтернатива.
Предистория и контекст в разработването на контролери
Въпреки че подобни бързи изтегляния на продукти не са нещо обичайно, това не е първият път, когато NVIDIA е замесена в неудобен инцидент, свързан с драйвери . През последните години имаше случаи на актуализации, причиняващи спад в производителността, сини екрани или графични грешки след въвеждане на промени, предназначени за нови графични процесори или допълнителни функции.
Тази ситуация отчасти отразява сложността на настоящата екосистема: има огромен брой възможни комбинации от хардуер, монитори, версии на Windows и помощни програми на трети страни . Валидирането на драйвер за всички обстоятелства е практически невъзможно, а маржът за грешка се стеснява, когато актуализациите трябва да пристигнат едновременно с основните издания на игри.
В конкретния случай на версия 595.59, изтеглянето засяга както геймърите, така и професионалистите, които разчитат на драйвери за Studio, за да поддържат стабилни работни процеси. Прави впечатление, че традиционно по-консервативен клон е засегнат от същия проблем, което предполага, че грешката се крие в споделена част от кода , която управлява контрола на вентилатора и мониторинга на графичния процесор.
За европейските потребители, които използват компютрите си както за почивка, така и за работа, урокът е ясен: разумно е да бъдат внимателни с новоиздадените актуализации , особено ако компютърът се използва ежедневно за критични задачи. Изчакването няколко дни и проверката на първоначалните реакции на общността може да предотврати неприятни изненади.
Във всеки случай, бързите действия на компанията за премахване на драйвера и препоръчване на връщане към предишна версия предполагат, че недостатъкът е бил открит сравнително рано . Сега вниманието е насочено към това кога ще пристигне новата версия и дали тя ще включва допълнителни промени за подобряване на аспектите на топлинното и енергийно управление.
Тъй като драйверът GeForce Game Ready 595.59 WHQL вече не е наличен, потребителите в момента са принудени да използват надеждния драйвер 591.86 WHQL, очаквайки NVIDIA да пусне ревизия, която ще възстанови спокойствието на тези, които се нуждаят от поддръжка за Resident Evil Requiem, Marathon и другите корекции, включени в този пакет. Дотогава, поддържането на стабилната версия и внимателното следене на предстоящите бележки за изданието изглежда е най-разумният начин на действие за всеки собственик на GeForce в Испания и останалата част от Европа.
