Сцената на конзолните моддинги направи важна крачка, демонстрирайки, че PlayStation 5 може да стартира локално игри от PlayStation 3Без да се разчита на облака и с производителност, много близка до оригиналната, това се постига чрез инсталиране на Linux на конзолата и използване на добре познатия емулатор RPCS3 – комбинация, която трансформира машината на Sony в нещо много подобно на настолен компютър.
Това развитие идва в деликатен момент за японската компания, която продължава да инвестира в Обратната съвместимост с PS3 е само чрез стрийминг на PS Plus PremiumТова, което общността показа, особено видимо в Европа и Испания, където сцената е много активна, е, че хардуерът на PS5 има повече от достатъчна мощност, за да стартира самостоятелно каталога на PS3, стига да бъдат преодолени софтуерните ограничения, наложени от официалната система.
Как беше постигнато: PS5-Linux и ролята на RPCS3
Ключът към целия процес се крие в PS5-Linux, проектът, ръководен от Анди Нгуен Това ви позволява да инсталирате Linux дистрибуция на PlayStation 5, като използвате системни уязвимости. С тази отворена среда, конзолата спира да се държи като затворена машина и започва да функционира, с някои нюанси, като стандартен компютър.
Инсталиран е върху този Linux. RPCS3, емулаторът с отворен код за PlayStation 3Предлага се от години на различни платформи, включително тази операционна система. Това не е орязана версия или такава, адаптирана изключително за PS5, а същият софтуер, използван от потребителите на PC, с редовните си актуализации и обичайните оптимизации за съвременни процесори.
В демонстрации, споделени от общността, PS5 беше видяна да работи MotorStorm Pacific Rift в RPCS3 под Linuxизползвайки оригиналния PS3 диск или архивирани файлове с играта. Емулаторът позволява зареждане на заглавия от файлове или директно от дисковото устройство, при условие че потребителят предостави необходимите ключове за декриптиране, по подобен начин на това, което се прави в други среди за съхранение.
За напредналия потребител процедурата се свежда до инсталиране на Linux на съвместимата конзола, добавяне на емулатора RPCS3 и конфигурирането му, както бихте направили на всеки компютър. Оттам нататък PS5 става хибридна система: затворена конзола в официалната система и настолна машина при стартиране на Linux..
Ограничения на фърмуера: само за „по-стари“ модели PS5
Големият недостатък на целия този напредък е, че Не всяка PlayStation 5 може да се присъедини към експериментаНастоящите методи за инсталиране на Linux разчитат на експлойти, които към днешна дата са валидни само за конзоли с версии на фърмуера 3.xx и 4.xx. С други думи, устройства, които не са актуализирани от доста време и на практика представляват малцинство на европейския пазар.
Според документацията, споделена от разработчици и членове на сцената, най-новите версии на фърмуера изискват това Linux работи във виртуалната машина GameOS, вътрешният слой на системата PS5. Това капсулирано изпълнение въвежда ясно намаление на производителността, което прави емулацията на PS3 много по-малко привлекателна при тези условия.
Следователно, настоящият сценарий е много специфичен: само PS5 са „замразени“ на 3.xx или 4.xx Те могат да извлекат максимума от този мод с увереност. Това са същите конзоли, които вече бяха приоритетна цел за други проекти за моддинг, така че потенциалната потребителска база е концентрирана в по-техническата и ентусиазирана общност, а не сред широката публика.
Това изискване за фърмуер също така представлява практическа дилема за живеещите в Испания или други европейски страни с добра свързаност: запазване на конзолата без актуализиране Това означава да се откажете от нови официални функции, корекции за сигурност и стандартизиран достъп до онлайн игра. Това не е тривиален компромис, особено ако използвате PS5 като основна конзола.
Хардуерът на PS5 е изправен пред предизвикателството на архитектурата Cell
Един от най-интересните елементи на тази история е как Хардуерът на PS5 най-накрая е сравнен със сложното наследство на PS3.Третата домашна конзола на Sony беше базирана на процесора Cell Broadband Engine, много специфична архитектура с централно ядро (PPE) и няколко SPE (синергични обработващи елементи), предназначени за специфични задачи. Именно поради тази структура, емулацията на PS3 винаги е била предизвикателство.
За разлика от това, PlayStation 5 използва процесор Осемядрен, шестнадесетнишков процесор AMD Zen 2 Базирана на x86-64 архитектура, много по-близка до тази на конвенционалния компютър, RPCS3 позволява да се възползва от оптимизации, вече разработени за настолни процесори, намалявайки латентността при динамичното прекомпилиране на инструкциите на Cell и подобрявайки цялостната производителност в взискателни игри.
Тестовете за производителност под Linux, използващи инструменти като Geekbench в други контексти, поставят процесора на PS5 на стойности, подобни на тези на... Ryzen 5 3600 в многоядрена производителност и около Core i7 7700 в едноядрен режим. Не е актуален висок клас монстр, но е много добре балансиран чип от среден клас за игри и емулационни задачи.
В допълнение към това, има и графичен процесор, базиран на RDNA 2 архитектура и достъп до Vulkan API RPCS3 работи на Linux, което му позволява да се възползва от съвременното графично ускорение. Емулаторът вече е силно оптимизиран за Vulkan на PC и същата тази основа е пренесена и тук, което води до по-стабилна честота на кадрите и по-малко спадове в сравнение с предишните опити за емулация на конзоли.
Използването на Linux дистрибуция също помага да се избегне Ограничения на собствените операционни системи на Sony (Orbis OS/Prospero) в области като управление на паметта и нишките. В отворена среда емулаторът може да бъде по-агресивен при разпределянето на ресурси, което води до изживяване, близко до това на съвременен компютър.
От домашно приготвена „парна машина“ до емулационен център
Инсталирането на Linux на PS5 не е само за емулиране на PS3. Няколко технически анализа показват, че с помощта на слоеве за съвместимост, като например Proton (същият, използван от Steam Deck)Конзолата може да стартира компютърни игри с много добра производителност. В Европа, където компютърните игри са много популярни, това отваря вратата машината на Sony да се превърне в един вид домашна „Steam Machine“.
В тестове с високобюджетни заглавия са наблюдавани резултати, които в някои случаи се доближават или съответстват на производителността на самата PS5 в официалните ѝ режими. В особено интензивни CPU игри, Linux на PS5 е достигнал... конкурират се с режима на производителност на конзолатаНе всички заглавия обаче се представят еднакво добре и проблеми със забавянията възникват в по-деликатните продукции.
Въпреки това, специалистите са открили и явни пречки, особено свързани с унифицирано управление на паметтаЗа разлика от компютър със специална VRAM памет, PS5 разделя паметта си между системната и графичната, а под Linux това може да създаде напрежение, когато игрите се опитват да увеличат максимално честотната лента, нещо много често срещано в настоящите портове.
Въпреки това, гъвкавостта, която конзолата предлага, е забележителна: от емулатори като RPCS3 към приложения за продуктивностМашината демонстрира, че на хардуерно ниво е проектирана за много повече от просто изпълнение на собствени игри. Ограничението се определя предимно от достъпа до системата и решението на потребителя да го модифицира или не.
Обратна съвместимост: сцената запълва празнината, оставена от Sony
Разгръщането на RPCS3 на PS5 има очевидно значение за всеки, който следи последните новини за видеоигрите в Испания и Европа: Ако конзолата може да емулира PS3 толкова гладко, липсата на официална обратна съвместимост изглежда по-скоро като стратегическо решение, отколкото като техническа невъзможност.Засега Sony е решила да резервира голяма част от каталога на PS3 за своята облачна услуга, без да предлага локално изпълнение на PS5.
Сравненията с предишни поколения са неизбежни. „Дебелите“ модели на PlayStation 3, по-специално референтните... CECHAxx и CECHBxx можеха да стартират игри за PS1 и PS2 директно от дисковото устройство, нещо, което европейските потребители помнят добре. Оттам Sony постепенно намали тази съвместимост поради съображения за цена и дизайн, докато стигна до настоящата ситуация, в която PS5 не възпроизвежда PS3 дискове, нито официално, нито чрез някакъв скрит метод.
Изправена пред тази празнота, модърската сцена се е заела да търси алтернативи и Linux плюс RPCS3 се превърнаха в най-обещаващата комбинация Към днешна дата. Това не е решение за всеки; изисква технически познания и поемане на рискове, но демонстрира, че настоящият хардуер може да се справи с най-взискателните заглавия от седмо поколение, без да разчита на външни сървъри.
Освен това възможността за Четене на игри директно от дисковото устройство на PS3 Използването на Linux на PS5 засилва аспекта на запазване. За колекционери и геймъри, които поддържат своите физически библиотеки, този метод запазва тези дискове живи на съвременен хардуер, дори ако е извън каналите, предвидени от производителя.
Като цяло, проектираният образ е този на европейска техническа общност, която не е доволна от модела на абонамент и стрийминг, предложен от марката, и която търси начини да... да се запази достъпността на наследството на PS3, без да се разчита на услуги, които могат да се променят или изчезнат с течение на времето.
Какво означава това подобрение за потребителите на PS5?
За средностатистическия потребител на PS5 в Испания, това развитие няма да промени начина, по който играе за една нощ, защото Това не е нито официална функция, нито прост процесТова изисква конзола със стар фърмуер, прилагане на експлойти, инсталиране на Linux и управление на усъвършенстван емулатор като RPCS3, стъпки, които са далеч от plug and play профила, предлаган от системата на Sony веднага след инсталирането ѝ.
Символичното въздействие обаче е голямо. Демонстрацията на PS5 с MotorStorm Pacific Rift чрез RPCS3 Това променя дебата за обратната съвместимост: вече не става въпрос за това дали конзолата може или не може да възпроизвежда PS3, а защо тази възможност не е официално и контролирано интегрирана в екосистемата на марката.
На практика, използването на Linux и RPCS3 в Европа вероятно ще бъде ограничено до високоспециализирано малцинство, заинтересовано както от технически експерименти, така и от запазване на игри. Но това служи като напомняне, че Съвременните конзоли все повече приличат на мощни персонални компютри. и че бариерите, които ги отделят от света на отворения софтуер, са преди всичко свързани с дизайна и лицензирането.
В крайна сметка, това, което беше поставено на масата, е, че PS5 има достатъчно мощност, за да третира PS3 като солидно емулирана система.Използвайки Linux, Vulkan и натрупания труд от години на разработване на RPCS3, Sony поддържа ангажимента си към облачните и абонаментните услуги, разкривайки друга страна на конзолата: машина, способна да погледне назад и да запази наследството на седмото поколение живо със собствени ресурси, дори и достъпни само за тези, които се осмеляват да надхвърлят това, което официалното меню позволява.


